Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Analisis Desain Komunikasi Visual Video Game Online Point Blank
David Kristian Paath NIM. (2017) | Tesis | -
Bagikan
Ringkasan
Video Game merupakan salah satu jenis permainan yang dewasa ini terus berkembang mengikuti perkembangan jaman, awal perkembangannya Video Game memiliki tampilan grafis yang sangat sederhana, namun saat ini telah memiliki tampilan grafis yang semakin baik. Saat ini ada fenomena-fenomena menarik dalam dunia Video Game Online yang mengangkat tema “peperangan” yang ber-Genres FPS, kependekan dari First Person Shooter. Sejak awal mulanya Video Game tersebut di publikasikan secara legal di Indonesia, kurang lebih sembilan tahun yang lalu hingga saat ini masih terus digemari oleh para pemainnya, fenomena ini juga merupakan suatu prestasi tersendiri bagi pengembang-pengembang Video Game tersebut, mengingat banyak Video Game yang diterbitkan lalu ditutup layanannya sebelum memasuki usia lima tahun. Dengan melihat fenomena-fenomena tersebut di atas Peneliti tertarik untuk melakukan analisis mengapa Video Game Point Blank dengan usianya yang sudah sembilan tahun ini, sampai sekarang masih terus bisa eksis dan memiliki begitu banyak penggemar yang mau memainkannya. Penelitian dalam Tesis ini bertujuan untuk mendeskripsikan latar belakang fenomena-fenomena yang ada dengan metode Deskriptif Kualitatif, subjek penelitian Deskriptif Kualitatif ini bersifat kasuistik. Pada penelitian ini subjek penelitian yang akan menjadi fokus bagi Peneliti adalah Video Game Online Point Blank, yang yang ditinjau dari segi Game Design terkait dengan User Interface design (UI) dan User Experience design (UX)nya. Untuk menganalisis objek penelitian pada penelitian ini digunakan data-data yang didapatkan dari penggunakan alat-alat pengumpul data dan sumber data (Wawancara, Kuesioner, Observasi dan Survey yang didukung dengan Studi Pustaka). Secara umum, penelitian ini menunjukkan bahwa Game Design sangat mempengaruhi tingkat “keterikatan” para pemain pada permainan Video Game Point Blank ini.
Ringkasan Alternatif
The Video Game is a type of game that nowadays continues to evolve following the changing times, the early years Video games have a graphical interface is very simple, but have had better graphics. Currently there are interesting phenomena in the world of Online Video Games theme of "warfare" with Genres FPS, short for First Person Shooter. Since the beginning of the Video Game originally published legally in Indonesia, approximately nine years ago to the present day still continues to be enjoyed by the players, this phenomenon is also an accomplishment for developers The Video Game, given the many Video Game that is published and then closed its services before entering the age of five. By looking at the phenomena of the above Researchers interested in conducting an analysis of why Video Games Point Blank with her age who already nine this year, until now still can exist and have so many fans who want to play it. The research in this thesis aims to describe the background of existing phenomena with a descriptive Qualitative methods, Qualitative Descriptive study subject is kasuistik. On the study of the subject which will be the focus for the Researchers is to Video Games Online Point Blank, which are reviewed in terms of Game Design related to User Interface design (UI) and User Experience design (UX). To analyze the object of research in the research used data obtained from the use of tools to capture data and data sources (interviews, questionnaires, Observations and Surveys supported by the study of the library). In General, this research suggests that the Game Design greatly influences the level of "attachment" players on Video Games Point Blank.
Sumber