Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Analisis Risiko Proyek Pembangunan perangkat Lunak Game
William Pascal NIM. (2016) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Salah satu alasan mengapa banyak proyek perangkat lunak tidak sesuai dengan harapan sebelumnya atau mengalami kegagalan adalah karena kurangnya kesadaran dari pihak pembuat atau pengembang dalam menerapkan manajemen risiko dalam pembuatan perangkat lunak. Inheritage:Boundary of Existence adalah salahsatu produk perangkat lunak yang dibuat oleh Tinker Games yang bertujuan mengangkat unsur - unsur budaya Indonesia dengan cara pendekatan yang lebih modern baik dalam hal cara penyampaian informasi, maupun cara penyampaian visual. Dan tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui analisis risiko dari proyek perangkat lunak tersebut, berdasarkan metode Riskit yang dibuat oleh Jyrki Kontio. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini menggunakan langkah-langkah metode Riskit. Desain penelitian menggunakan metode deskkiptif kualitatif. Metode pengumpulan data menggunakan teknik wawancara secara langssung kepada narasumber. analisis pada penelitian ini menggunakan 7 langkah dalam metode Riskit, yaitu Mandat Manajemen Risiko, Pembahasan Tujuan,Identifikasi Risiko, Analisis Risiko, Perencanaan Pengendalian Risiko, Pengendalian Risiko, Memantau Risiko. Serta pembuatan Riskit analysis graph sebagai hasil akhir dari penelitian ini. Hasil analisis dari penelitian ini diharapkan dapat membantu dan memberi masukan serta pertimbangan bagi pihak manajemen dan team kerja dari Tinker Games dalam hal manajemen risiko dalam pembangunan perangkat lunak untuk eningkatkan efisiensi dan kualitas layanan serta produk yang dihasilkan.
Ringkasan Alternatif
One reason why many software projects do not conform with prior expectations or have a failure is due to lack of awareness on the part of the manufacturer or developer in implementing risk management in software development. INheritage: Boundary of Existence is one of the main software products created by Tinker Games which is aimed at lifting the elements of Indonesian culture with a more modern approach both in terms of the delivery of information, as well as visual methods. And the purpose of this research was to determine the risk analysis of the software project, based on the Riskit method, made by Jyrki Kontio. The method used in this research is using the steps of Riskit method. Research design using descriptive qualitative method. Data collection method is using direct interview technique to the informant. The analysis in this research is using seven steps of the Riskit method, i.e. Risk management mandate, goal review, risk identification, risk analysis, risk control planning, risk control, risk monitoring. Also the making of documentation and the Riskit analysis graph as the end result of this research.Analytical results from this research are expected to help and give input as well as considerations for the work team and the management of Tinker Games in terms of risk management in software development, to improve efficiency and quality of the products.
Sumber
Judul Serupa
  • Analisis Penilaian Risiko Proyek Pembangunan Perangkat Lunak Dengan Model Perangkat Lunak Just In Time Di Nusantara technology Solution