Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Aplikasi E-Commerce Di Blackbox-Shop Garut
Nenden Sri Jayantina (2011) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
E-Commerce telah ada selama lebih dari 30 tahun. Bentuk e-Commerce pertama kali diterapkan pada teknologi Electronic Data Interchange (EDI) dan Electronic Funds Transfer (EFT) pada awal tahun 70-an. Penggunaan kartu kredit, kartu debet, Automated Teller Machines dan internet banking juga merupakan bentuk lain dari e-Commerce. Melihat dari perkembangan e-Commerce saat ini, e-Commerce lebih sering diartikan sebagai kegiatan penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui internet. Metode pembayaran e-commerce yang umum digunakan di Indonesia adalah transfer antar bank, baik melalui ATM (Anjungan Tunai Mandiri) ataupun melalui transfer tunai.br / Blackbox-shop merupakan sebuah toko yang menjual mainan-mainan, terutama mainan yang berjenis puzzle yang terdiri dari berbagai bahan. Dalam proses bisnisnya, Blackbox-shop tak lepas dari masalah dan kendala. Masalah promosi merupakan salah satu kendala terbesar yang dihadapi Blackbox-shop untuk menjual mainan-mainan tersebut ke masyarakat luas. Masalah pembuatan laporan bulanan juga menjadi salah satu kendala pihak Blackbox-shop. Laporan yang dibuat terdiri dari tiga jenis, yaitu laporan penjualan, laporan pengadaan barang, serta laporan penyusutan. Selain kendala-kendala tersebut, keinginan untuk memperluas daerah pemasaran serta memberikan alternatif lain dalam metode pembayaran yang dapat memudahkan costumer merupakan suatu tantangan yang harus dihadapi Blackbox-shop.
Ringkasan Alternatif
E-Commerce has been existed for more than 30 years. The first form of e-Commerce applied in Electronic Data Interchange (EDI) and Electronic Funds Transfer (EFT) on early 70Â’s. The other form of e-Commerce is credit card transaction, debt card transaction, Automated Teller Machines and internet banking. Nowadays, e-Commerce often called as an activity to promote, to sell, to market goods and services on internet. Payment method that often used for e-commerce in Indonesia is money transfer among Banks, it can transferred via ATM (Automated Teller Machune), or via cash transfers.br / Blackbox-shop is a store that sells toys, mainly puzzle toys from various brands. In its business process, Blackbox-shop never free from troubles and restraints. Promotion of product is one of the biggest problems that faced by Blackbox-shop to sells those toys to people out there. Monthly report is also a problem for Blackbox-shop. Monthly report consists of three main reports, Sales report, procurement report, depreciation report. Beside those problems, Blackbox-shop also want to expand their marketing range and give costumers the alternative way of payment method to ease transaction method. This application, was expected to help product promotions optimally, expand marketing range especially region outside of Garut, so it can increase sales point which also increase Blackbox-shop business itself.
Sumber