Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Aplikasi Kinect Untuk Permainan Dua Dimensi (2D) Pada Komputer
Robby Nurdiansyah NIM. (2016) | Skripsi | Teknik Komputer , Sistem Komputer , Teknik Komputer
Bagikan
Ringkasan
Perkembangan teknologi khususnya perangkat permainan (gaming device) untuk komputer yang tersedia saat ini masih menggunakan interaksi secara tidak langsung, seperti mouse, keyboard, dan gamepad. Dengan adanya kinect, bisa menambah cara bermain yang berbeda. Kinect adalah gaming device untuk console xbox 360 yang bisa berinteraksi secara langsung dengan pemain. Pengaplikasian kinect pada komputer menggunakan metode skeletal tracking. Metode ini akan mendeteksi area bagian tubuh kita lalu mengubahnya menjadi objek yang berbentuk rangka (skeletal). Agar kinect dapat mendeteksi dengan baik maka diharuskan pemain berdiri sejajar dengan kinect, dengan jarak 200 cm dan kondisi pencahayaan yang baik. Untuk dapat mengontrol permainan menggunakan kinect maka digunakanlah FAAST (Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit) untuk dapat merubah gerakan menjadi sebuah input kontrol yang sebelumnya telah diprogram agar bekerja dengan baik terhadap permainan yang telah dibuat menggunakan game engine unity. Hasil dari pengujian ini, sistem mampu mengenali pemain dengan baik dan mengeluarkan skeletal tracking dengan sempurna. Dalam melakukan pendeteksian, tinggi tubuh seorang pemain dapat berpengaruh terhadap kemampuan kinect untuk mendeteksi, dan berpengaruh terhadap delay gerakan terhadap permainan. Melalui kuisioner dapat disimpulkan, bahwa 60% koresponden setuju bahwa tampilan permainan ini menarik.
Ringkasan Alternatif
technological development especially gaming device for computer are still using indirect interaction currently, such as mouse, keyboard, and gamepad. After there is kinect, we can add a different way to playing a game. Kinect is a gaming device for Xbox 360 that able to interact directly with the players. Kinect application on computer is using skeletal tracking method. This method will detect our body parts and turn them into shaped frame objects (skeletal). So that kinect detect well, the player must be stand in line with kinect, with a distance of 200 cm and good lighting. Kinect use FAAST to control the game, so that it can transform the movement into an control input that have been programmed to work well with games created using unity game engine The results of this test, the system is able to recognize the players well and secrete skeletal tracking perfectly. In detecting, player's body height can affect the ability to detect kinect, and influence to delay the movement of the game. Through questionnaires can be concluded that 60% of correspondents agreed that the appearance of this game interesting.
Sumber