Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Aplikasi mobile piano, gitar, dan drum virtual berbasis android di Purwacaraka Music Studio
Hendi Hermawan NIM. (2013) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Penggunaan smartphone selain sebagai media komunikasi, juga menjadikanya sebagai media pembelajaran. Beragam aplikasi hingga permainan telah banyak yang berjalan dalam smartphone Android. Hal inilah yang melatar- belakangi dibuatnya suatu aplikasi mobile yang bertema edukasi musik yang menjadi pilihannya, karena banyak sekali manfaat yang dihasilkan ketika belajar dan bermain musik. Dalam bidang musik, ada salah satu perusahaan yang sudah cukup besar dan telah banyak berkontribusi dalam bidang musik di Indonesia yakni Purwacaraka Music Studio (PCMS). Adapun sistem pengajaran di Purwacaraka Music Studio dalam 1 bulan siswa mendapat 4 kali pelajaran, yang proses pengajarannya hanya dilakukan di tempat. Bila dalam 1 bulan terdapat 5 minggu, maka pada minggu ke-5 tersebut tidak ada kegiatan belajar mengajar. Dalam 1 pelajaran dengan durasi 1x30 menit, dan bagi siswa yang absen/ terlambat datang tidak ada penggantian waktu. Serta alat bantu belajar masih menggunakan buku.Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat menambah pengetahuan siswa terhadap alat musik. Penulis memilih siswa pada tingkat pemula sebagai sampel pengguna aplikasi, karena minat terhadap proses belajar secara teoritis, mengingat anak–anak lebih suka bermain dan belajar. Penyusunan skripsi ini menggunakan perancangan metodologi penelitian perangkat lunak menggunakan metode prototipe, sedangkan untuk pemodelan datanya menggunakan metode pemodelan berorientasi objek. Alat bantu yang digunakan untuk menganalisis penyusunan menggunakan Unified Modelling Language (UML).Adapun kemudahan yang didapatkan dalam aplikasi ini adalah bertambahnya alat bantu untuk belajar yang sebelumnya hanya menggunakan buku materi berisi teks dan gambar, dengan ini siswa pemula secara bersamaan dapat mempraktekan materi-materi yang ada di aplikasi ini. Sehingga dapat mengasah sejauh mana kemampuan para siswa di tingkat pemula.
Ringkasan Alternatif
The use of smartphones other than as a media of communication, also made as a learning media. Various application until the game has a lot of running in Android smartphones. This is the background made a mobile application on the theme of music education to be chosen, because a lot of benefits that are generated when learning and playing music. In the field of music, there is one company that is large enough and has contributed in the field of music in Indonesia, namely Purwacaraka Music Studio (PCMS). The teaching system in Purwacaraka Music Studio in 1 month students get 4 times the lesson, the teaching process is only done on the spot. If within one month there are 5 weeks, then at week-5 is no teaching and learning activities. In one lesson with 1x30 minute duration, and for students who are absent / late coming no replacement time. As well as learning aids for learning still use the book. With this application is expected to increase the students' knowledge of the instrument. The author chose beginner level students as a sample user application, as interest in the learning process theoretically, given the children love to play and learn. Preparation of this paper uses a software design methodology using the prototype, while for data modeling using object-oriented modeling methods. Tools used to analyze the preparation of using the Unified Modelling Language (UML). The convenience gained in this application is a tool for increasing learning materials previously only used the book with text and images, with these beginner students can simultaneously practice materials in this application. So it can hone the extent to which the ability of the students at the beginner level.
Sumber