Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Aplikasi Multimedia Pembelajaran Sebagai Alat BAntu Pembelajaran Matematika Kreatif (Studi Kasus: PT APIQ Karya Kreatif Bandung)
Tri Juliyanto NIM. (2016) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Ketika anak-anak memasuki dunia sekolah, saat itulah mulai timbul keluhan tentang matematika. Baik dari anak maupun orang tua, bahkan tak jarang guru pun mengalami kesulitan dalam mengajarkan matematika pada siswa mereka. Salah satu cara agar pelajaran matematika dapat disenangi oleh anak-anak adalah dengan memasukan materi matematika kedalam suatu permainan yang menyenangkan dan tidak membosankan. Karena sebagian besar anak-anak suka bermain.sebuah board game edukasi berhasil diciptakan oleh bapak Agus Nggermanto, yang diberi nama super kombi milenium. Permainan ini dibuat agar anak-anak menyenangi matematika dan dapat meningkatkan kemampuan berhitung anak. Seiring dengan perkembangan zaman, teknologi sudah mempengaruhi anak-anak dalam permainan board game. Maka dari itu, dibuatlah aplikasi game super kombi milenium yang nantinya dapat dimainkan pada sebuah personal komputer, dan aplikasi ini jg dapat meningkatkan kemampuan berhitung anak. Metodologi yang digunakan dalam membangun aplikasi ini mengadopsi metodologi Reasesrch and Development (R&D) atau metode penelitian dan pengembangan. Hasil akhir dari penelitian ini adalah aplikasi game super kombi milenium dapat dimainkan pada Personal Computer (PC) dan dapat membantu siswa didik sekolah dasar atau anak untuk meningkatkan kemampuan dalam menghitung penjumlahan, pengurngan, perkalian dan pembagian dari dua buah bilangan yang diacak dengan menggunakan dua buah dadu.
Ringkasan Alternatif
When children enter the world of school, that's when complaints began to arise about mathematics. Both of children and parents, even teachers often have difficulty in teaching mathematics in their students. One of the ways that math can be liked by children is to include mathematical material into a game that is fun and not boring. Because most children love to play. An educational game board had been created by Mr. Agus Nggermanto, named Super Kombi Milenium. The game is made so that children can improve enjoys math and numeracy skills of children. Along with the times, technology is already affecting the children in the game board game. Therefore, the application made super combi mileniumyang game will be played on a personal computer, and the application is jg can improve numeracy skills of children. The methodology used in building this application adopts the methodology Reasesrch and Development (R & D) or methods of research and development.The end result of this research is the application of game Super Kombi Milenium can be played on a Personal Computer (PC) and can help students educate primary school or child to improve the ability to calculate addition, subtraction, multiplication and division of two numbers are encrypted using two dice.