Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Aplikasi Pemasaran dan Penjualan Tiket Event Organizaer pada Komunitas Indobarca
Gholashita Sibuea NIM. (2016) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Melalui cara pemasaran dan penjualan tiket yang dilakukan, Indobarca mengalami beberapa masalah, yaitu bertambahnya pekerjaan yang harus dilakukan oleh ketua chapter dalam persetujuan pengadaan event, mencetak banyak spanduk dan brosur saat melakukan pemasaran mengurangi efisiensi, kurang terorganisirnya informasi yang disebarkan karena menggunakan beberapa akun media sosial, kurangnya efisiensi dengan mendirikan stand tiket di tempat umum saat melakukan penjualan tiket, kurangnya komunikasi antara pelanggan dan Indobarca, serta mengingkatkan aktualitas informasi event organizer pada komunitas Indobarca. Metode yang digunakan untuk merancang aplikasi ini menggunakan metode Prototype. Pada pemodelan sistemnya penulis menggunakan pendekatan sistem secara objek. Dengan pendekatan ini penulis menggunakan Unified Modeling Language (UML) untuk merancang prosedur dan data. Bahasa pemograman yang digunakan adalah bahasa pemograman PHP dan Java Android, database yang digunakan adalah MySql. Dengan dibuatnya aplikasi ini, diharapkan Indobarca dapat melakukan persetujuan pengadaan event sesuai dengan prosedurnya, pemasaran dapat dilakukan secara online untuk meningkatkan efisiensi, informasi yang disebarkan oleh Indobarca berada dalam satu wadah dan universal, penjualan tiket dapat dilakukan secara online untuk meningkatkan efisiensi, meningkatkan komunikasi antara Indobarca dan pelanggannya, serta mengaktualkan informasi yang diberikan oleh Indobarca dibandingkan melaui media sosial.
Ringkasan Alternatif
Through the way of marketing and ticket sales are done, Indobarca had several problems, that are increasing the work to be performed by the chairman of the chapter in the approval of procurement event, scoring a lot of banners and brochures while doing marketing reduced efficiency, poorly organized information disseminated for use multiple social media accounts, lack of efficiency by establishing a ticketing booth in a public place while doing ticket sales, lack of communication between the costumer and Indobarca, and remind the actuality of information on the event organizer Indobarca community. The method used to design this application is using Prototype. In the system modeling approach the authors use the system object. With this approach the authors use the Unified Modeling Language (UML) to design procedures and data. The programming language used is Java programming language PHP and Android, the database used is MySQL. With the application is expected Indobarca can do the approval of procurement event in accordance with the procedure, marketing may be done online to increase efficiency, information disseminated by Indobarca are in one container and universal, ticket sales can be done online to increase efficiency, improve communication between Indobarca and kostumernya, and actualize the information provided by Indobarca than through social media.