Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Aplikasi Pembelajaran Aksara Lampung Dasar Berbasis Android (Study Kasus SD Negeri 02 Gunung Madu)
Jeany Priansa Putri NIM. (2014) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Bangsa Indonesia merupkan bangsa besar yang terdiri dari banyak suku, salah satu suku yang ada di indonesia adalah suku lampung. Lampung mempunyai aksara yang sering digunakan dalam kehidupan, meskipun sering digunakan, para anak - anak dan masyarakat umum belum paham tentang aksara lampung tersebut, mulai dari huruf induk, anak huruf dan tanda baca, penggabungan kata dan angka. Masalah yang timbul sehingga penulis membuat aplikasi pembelajaran ini adalah belum banyak aplikasi mobile yang berbasis android untuk pembelajaran aksara lampung dasar yang menarik. Kegunaan aplikasi ini adalah untuk meningkatkan motivasi masyarakat , khususnya anak dalam belajar aksara lampung dasar agar mudah menyerap dalam mempelajarinya. Penulis merancang aplikasi ini menggunakan pemodelan berbasis objek dengan menggunkan tools UML dan menggunakan metode pengembangan prototyping, karena penelitian ini dilakukan secara berulang – ulang untuk mendapatkan hasil yang baik. Perangkat lunak yang digunakan untuk membantu membuat aplikasi ini yaitu menggunakan Adobe Flash CS6. Berdasarkan hasil coba menggunakan metode blackbox, dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini telah berjalan sesuai yang diharapkan oleh pengembang. Selain itu, aplikasi dapat digunakan secara mandiri karena dapat menggunakan sendiri dan terdapat latihan yang digunakan untuk mengevaluasi pembelajaran yang telah dibahas di aplikasi ini.
Ringkasan Alternatif
Indonesia nation is a great nation made up of many tribes, one tribe is a tribe in Indonesia lampung. Lampung has a script that is often used in life. Although often used, the childrens and the general public do not understand about the script lampung, ranging from letter parent, child latters and punctuation, number. Problems that arise so that the author makes learning applications are not many android-based mobile applications for learning basic lampung interesting characters. The usefulness of this application is to increase the motivation of people, particularly children in learning basic literacy lampung so easy to absorb in studying. Authors will design this application using object-based modeling using UML tools and prototyping development method for this study is done repeatedly to get good results and using Adobe Flash CS6 software. Based on the result try using blackbox method, it can be concluded that the application has been running smoothy as expected by developers. In addition, this application can be independently using its own and there are exercises that can be used to evaluate the learning that has been discussed in this application.
Sumber