Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Aplikasi Pembelajaran Bangun Ruang Untuk Kelas 5 Sekolah Dasar Berbasis Android
Widhiasto Kukuh Prakoso (2013) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Belajar merupakan suatu proses interaksi antara pemberi ilmu sebagai guru dengan penerimanya sebagai murid, sedangkan kegiatan pembelajaran merupakan bentuk penyelenggaraan pendidikan yang memadukan secara sistematis dan berkesinambungan antara kegiatan pendidikan di dalam lingkungan sekolah dengan kegiatan pendidikan yang dilakukan di luar lingkungan sekolah dalam wujud penyediaan beragam pengalaman belajar untuk semua peserta didik. Metode pembelajaran dulu yang memiliki peranan penting adalah guru sedangkan yang sekarang berpusat pada siswa, karena terlihat secara jelas bahwa yang melakukan pembelajaran adalah siswa. Dengan perkembangan teknologi saat ini, berbagai macam ilmu pengetahuan semakin mudah didapat. Salah satu perkembangan teknologi yang sedang marak saat ini adalah teknologi mobile berbasis android. Dan dengan ini peneliti bermaksud membuat aplikasi pembelajaran berbasis android yang bertujuan untuk menarik minat belajar bagi penggunanya dan kegunaannya sebagai tambahan pengetahuan mengenai materi bangun ruang.Aplikasi pembelajaran bangun ruang berbasis android ini dirancang menggunakan pemodelan berbasis objek dengan menggunakan tools UML. Aplikasi ini hanya menyajikan 7 jenis materi bangun ruang seperti limas, tabung, balok, kerucut, kubus, bola, prisma. Dan aplikasi ini juga menyajikan evaluasi materi pembelajaran.Berdasarkan hasil pengujian dengan metode blackbox dapat disimpulkan bahwa aplikasi pembelajaran bangun ruang ini telah berjalan sesuai dengan harapan. dan diharapkan dapat menyajian materi pembelajaran bangun ruang yang bertujuan untuk menarik minat belajar bagi penggunanya.
Ringkasan Alternatif
Learning is a process of interaction between science of knowledge with the recipient as a student, while learning activity is a form of education that combines a systematic and continuous between the educational activities within the school environment education activities conducted outside the school in the form of the provision of a variety of experiences learning for all learners. Learning methods used which has an important role while the teacher is now centered on the students, as seen clearly that the conduct is student learning. With the development of today's technology, many kinds of knowledge more easily available. One of the technological developments that are currently emerging Android-based mobile technology. And with this the researcher intends to make application android based learning which aims to attract interest in learning for its users and its usefulness as an additional knowledge about the material geometry.Geometry-based learning android application was designed using object-based modeling using UML tools. This application presents only 7 types of materials such as pyramid geometry, tube, beam, cone, cube, sphere, prism. And this app also presents an evaluation of learning materials. Based on the results of testing with blackbox methods can be concluded that the application of this geometry lesson has been in line with expectations. and the presentation of the material is expected to learning geometry that aims to attract interest in learning for its users
Sumber