Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Aplikasi Pendukung Perkembangan Kognitif Anak Usia
Deni Andiansyah NIM. (2016) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Setelah dilakukan penelitian, masalah yang teridentifikasi pada objek penelitian adalah pemberian materi pembelajaran relatif singkat, pengulangan materi pembelajaran sering tidak dilakukan dan karakter anak yang berbeda dalam memahami materi pelajaran. Tujuan penelitian adalah bagaimana membuat aplikasi edukasi yang menarik perhatian, dapat menjadi media pengulangan, serta media pembelajaran berkelanjutan untuk digunakan oleh anak-anak usia 3-5 tahun. Dan tujuan penelitian adalah untuk meningkatkan, memperkuat pemahaman dan pengulangan kembali materi pelajaran tentang huruf, angka warna dan bentuk yang telah diberikan oleh pengajar di lembaga pendidikan serta sebagai permainan yang bermuatan pembelajaran.Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif, tools yang digunakan adalah dengan UML dan pendekatan yang dipakai adalah berorientasi objek serta metode pengembangan sistem yang digunakan adalah dengan membangun bentuk awal aplikasi atau prototype dan semua hal tersebut kemudian dibangun menjadi sebuah aplikasi melalui perangkat lunak yaitu Adobe Flash CS6 dengan bahasa Scripting Action Script 3.0 dan sebuah perangkat lunak Adobe Air Runtime. Hasil dari penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa dengan karakter dan latar belakang anak yang berbeda, diperlukan media lain dalam pembelajaran. Terutama yang dimaksudkan adalah dukungan teknologi dalam sebuah pembelajaran saat ini sangat penting untuk menunjang pengetahuan dan pemahaman dalam pembelajaran. Oleh sebab itu, sebagai manusia yang wajib memberikan kontribusi positif, penulis mencoba membangun sebuah aplikasi pendukung pembelajaran bagi anak usia 3-5 tahun berbasis android.
Ringkasan Alternatif
After doing research, the problems identified in the research object is the provision of learning materials is relatively short, the repetition of learning materials are often not carried out and the different character of the child in understanding the subject matter. The purpose of the research is how to create educational applications that attract attention, the media can be a repetition, as well as continuous learning media for use by children aged 3-5 years. And the purpose of the research is to improve, strengthen understanding of the subject matter and repetition back on letters, numbers, colors and shapes that have been given by teachers in educational institutions as well as learning-laden game. The method used is descriptive method, tools used is UML and used object oriented with system development methods are used to build the initial application or prototype form and all are then built into an application through software ie Adobe Flash CS6 Scripting language Action Script 3.0 and an Adobe Air Runtime software . The results of research conducted showed that the character and background of different children, other media is necessary in learning. Especially those intended is an instructional technology support in today's very important to support the knowledge and understanding in learning. Therefore, as a man who shall give a positive contribution, the author tries to build up an application learning support for children aged 3-5 years based on Android.
Sumber