Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
APLKASI E-LEARNING MENGENAL GAMBAR, MEMBACA ANGKA, HURUF UNTUK TAMAN KANAK - KANAK BERBASIS MULTIMEDIA
DEVI AHMAD FAUZIE (2008) | Skripsi | Teknik Informatika , Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Kemajuan teknologi informasi yang pesat sesuai dengan kebutuhan manusia yaitu teknologi informasi yang dapat memberikan suatu pengetahuan baru dalam proses pembelajaran, terutama pembelajaran bagi anak–anak di usia taman kanak-kanak yang benar-benar memerlukan suatu pembelajaran yang menarik dan berguna bagi perkembangan anak-anak dalam ilmu pengetahuan. Melalui media aplikasi e-learning ini diharapkan akan lebih mengembangkan kreatifitas anak dan membuat anak lebih cepat menangkap isi materi pembelajaran tersebut. Pada media aplikasi e-learning ini anak akan terangsang otaknya dengan baik dan melalui aplikasi e-learning ini akan mempermudah anak tersebut cepat hapal dengan gambar, angka serta huruf yang dilihat dan didengarnya. Model proses sistem ini menggunakan metode Waterfall, dimana alat yang digunakan untuk merancang sistem yaitu UML (Unified Modeling Language), yang didalmnya terdapat : Usecase Diagram, Class Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram. Sedangkan alat pengembangan aplikasi menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 dan Acces 2003. Aplikasi yang telah diuji berdasarkan pengujian betha, menghasilkan jawaban yang telah didapat dari hasil kuesioner yang telah dibagikan dilapangan, sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa 70% aplikasi ini dapat dipelajari, cukup mudah digunakan dengan tampilan yang sangat menarik dan tata bahasa yang mudah dimengerti, sehingga layak untuk dipakai.
Ringkasan Alternatif
Kemajuan teknologi informasi yang pesat sesuai dengan kebutuhan manusia yaitu teknologi informasi yang dapat memberikan suatu pengetahuan baru dalam proses pembelajaran, terutama pembelajaran bagi anak–anak di usia taman kanak-kanak yang benar-benar memerlukan suatu pembelajaran yang menarik dan berguna bagi perkembangan anak-anak dalam ilmu pengetahuan. Melalui media aplikasi e-learning ini diharapkan akan lebih mengembangkan kreatifitas anak dan membuat anak lebih cepat menangkap isi materi pembelajaran tersebut. Pada media aplikasi e-learning ini anak akan terangsang otaknya dengan baik dan melalui aplikasi e-learning ini akan mempermudah anak tersebut cepat hapal dengan gambar, angka serta huruf yang dilihat dan didengarnya. Model proses sistem ini menggunakan metode Waterfall, dimana alat yang digunakan untuk merancang sistem yaitu UML (Unified Modeling Language), yang didalmnya terdapat : Usecase Diagram, Class Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram. Sedangkan alat pengembangan aplikasi menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 dan Acces 2003. Aplikasi yang telah diuji berdasarkan pengujian betha, menghasilkan jawaban yang telah didapat dari hasil kuesioner yang telah dibagikan dilapangan, sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa 70% aplikasi ini dapat dipelajari, cukup mudah digunakan dengan tampilan yang sangat menarik dan tata bahasa yang mudah dimengerti, sehingga layak untuk dipakai.
Sumber