Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
DIGITAL GAME BASED LEARNING FOR KIDS
Sri Wahyuni Wulandari (2016) | Skripsi | -
Bagikan
Ringkasan
DGBL adalah metode pembelajaran yang menggunakan aplikasi permainan/game yang telah dirancang khusus untuk membantu dalam proses pembelajaran. Dengan menggunakan DGBL kita dapat memberikan stimulus pada tiga bagian penting dalam pembelajaran yaitu Emotional, Intellectual, dan Psycomotoric. Kegiatan belajar memerlukan kesiapan dalam diri anak, artinya belajar sebagai suatu proses membutuhkan aktifitas baik fisik maupun psikis. Selain itu kegiatan belajar pada anak harus disesuaikan dengan tahap-tahap perkembangan mental anak, karena belajar bagi anak harus keluar dari anak itu sendiri. Pemilihan media DGBL ini dimaksudkan sebagai sarana pembelajaran bagi anak sekolah dasar kelas 1( usia 7 tahun), serta untuk mengetahui tingkat penerimaan anak usia 7 tahun terhadap DGBL. Berdasarkan hal-hal tersebut peneliti mengangkat tema Digital Game Based learning (DGBL) untuk menjadi bahan menyelesaikan tugas akhir.
Ringkasan Alternatif
Dgbl is the method learning that uses application game / the game has been designed specifically to assist in learning. By using dgbl we can give a stimulus on three an important part in learning that is emotional, intellectual, and psycomotoric. Learning activities need readiness in kids, it means learning as a process need activity both physically and psychologically .In addition learning activities on child must be adjusted to stages mental development children, because learning for children have to get out of the boy alone. Election media dgbl is intended as a means of learning for children primary school class 1 ( the age 7 years ), and to know the acceptance of a child of age seven years to dgbl. Based on these things researchers up the theme digital game based learning ( dgbl ) to be material finished thesis.
Sumber