Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
EFISIENSI PENGGAMBARAN OBJEK 3 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK BILLBOARD 2 DIMENSI
I PUTU ANGGA ARIESTA (2006) | Skripsi | Teknik Informatika , Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Billboard adalah suatu teknik untuk mengelabui cara pandang sebuah objek relatif terhadap objek lain. Billboard menerapkan konsep papan iklan yang akan selalu mengikat pada orang yang memandangnya. Sehingga pada konsep dunia maya 3 dimensi, billboard selalu dihubungkan dengan sebuah objek 2 dimensi yang selalu berhadapan dengan setiap objek yang merupakan pusat subjek dari billboard. Kita bisa membayangkan sebuah papan reklame yang di depannya bertuliskan A dan pada bagian belakangnya bertuliskan B, maka apabila kita mencoba memutar ke belakang reklame tersebut, kita tidak akan pernah melihat tulisan B melainkan selalu berhadapan dengan huruf A atau bagian depan dari papan reklame tersebut. Teknik inilah yang sering digunakan untuk mensimulasikan efek rumput pada industri game pada masa sekarang.
Ringkasan Alternatif
Billboard adalah suatu teknik untuk mengelabui cara pandang sebuah objek relatif terhadap objek lain. Billboard menerapkan konsep papan iklan yang akan selalu mengikat pada orang yang memandangnya. Sehingga pada konsep dunia maya 3 dimensi, billboard selalu dihubungkan dengan sebuah objek 2 dimensi yang selalu berhadapan dengan setiap objek yang merupakan pusat subjek dari billboard. Kita bisa membayangkan sebuah papan reklame yang di depannya bertuliskan A dan pada bagian belakangnya bertuliskan B, maka apabila kita mencoba memutar ke belakang reklame tersebut, kita tidak akan pernah melihat tulisan B melainkan selalu berhadapan dengan huruf A atau bagian depan dari papan reklame tersebut. Teknik inilah yang sering digunakan untuk mensimulasikan efek rumput pada industri game pada masa sekarang.
Sumber