Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
English Education Game Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis J2ME
Susilowati NIM. (2012) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Dalam upaya meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan diperlukan berbagai alternatif dan inovasi baru dalam hal pemrograman untuk bisa diterapkan sebagai alat untuk mempermudah proses pembelajaran. Adanya game edukasi bahasa Inggris ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan anak dalam mengerti bahasa Inggris,baik dalam arti kata ataupun kalimat, dan menghilangkan rasa jenuh serta dapat memberikan semangat dalam belajar. Game edukasi ini sangat berguna dibidang pendidikan khususnya bahasa Inggris. Penulis memilih anak SD kelas 4,5 dan 6 sebagai sampel game, karena kesulitan proses pembelajaran secara teoritis yang diajarkan pada anak SD, mengingat anak-anak lebih suka bermain ketimbang belajar. Penyusunan skripsi ini menggunakan perancangan metode prototype karena model ini adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Alat bantu yang digunakan untuk menganalis penyusun menggunakan metode orieontasi objek, sedangkan aplikasi yang digunakan menggunakan NeatBeans dan Wireless toolkit sebagai simulator. Penerapan game edukasi bahasa Inggris ini diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut. Jadi disaat anak memainkan game ini anak tidak bosan, dengan harapan semangat anak untuk belajar akan lebih terpacu dan meningkatkan kualitas belajar anak.
Ringkasan Alternatif
In an effort to improve the efficiency of the application that containts the elements necessary educational alternatives and new innovations in programming to be applied as a tool to facilitate the learning process.The existence of the English educational game is expected to improve childrenÂ’s ability to understand English, either in the sense of the word or phrase, and eliminate boredom and give the spirit of learning.This educational game is very useful especially in the field of English education.The authors chose 4 ,5 grade elementary school children and 6 as a sample game, because of the difficulty of learning process is theoretically taught in elementary school children,since children prefer to play. Preparation of this thesis using the prototype design method for this model is the classical model that is systematic, sequential in building software. Tools used to analyze constituent orientasi using objects, while the application is deployed using NetBeans and wireless toolkit as a simulator. Application of the English educational game is expected to resolve the issue.So while children play this game the child is not bored,hoping the spirit of the child will be more motivated to learn and improve the quality of childrenÂ’s learning.
Sumber