Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Fungsi Heuristik Untuk Pelacakan Pada Aplikasi Kecerdasan Buatan Dalam Kasus Puzzle
Y.Al (2004) | Skripsi | Teknik Informatika , Teknik Informatika , Teknik Informatika , Teknik Informatika , Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Dalam permainan teka-teki (puzzle) sering kita dihadapkan kepada kesulitan bagaimana cara kita untuk menyelesaikan permainan puzzle dengan gerakan atau pemindahan sekecil mungkin. Biasanya orang-orang dalam menyelesaikan permainan puzzle adalah dengan cara mencoba-coba, terus dicoba sampai tujuan yang diinginkan ditemukan tanpa mempedulikan waktu yang digunakan untuk menyelesaikan permainan puzzle tersebut, yang penting permainan puzzle tersebut selesai. Dengan cara mencoba-coba ini kurang efisien karena waktu yang digunakan dalam menyelesaikan permainan puzzle tersebut cukup lama dan langkah-langkah yang digunakan tidak sistematis yang memungkinkan akan terjadi pengulangan pada langkah yang sama. Kata kunci : puzzle, efisien, sistematis.
Ringkasan Alternatif
Dalam permainan teka-teki (puzzle) sering kita dihadapkan kepada kesulitan bagaimana cara kita untuk menyelesaikan permainan puzzle dengan gerakan atau pemindahan sekecil mungkin. Biasanya orang-orang dalam menyelesaikan permainan puzzle adalah dengan cara mencoba-coba, terus dicoba sampai tujuan yang diinginkan ditemukan tanpa mempedulikan waktu yang digunakan untuk menyelesaikan permainan puzzle tersebut, yang penting permainan puzzle tersebut selesai. Dengan cara mencoba-coba ini kurang efisien karena waktu yang digunakan dalam menyelesaikan permainan puzzle tersebut cukup lama dan langkah-langkah yang digunakan tidak sistematis yang memungkinkan akan terjadi pengulangan pada langkah yang sama. Kata kunci : puzzle, efisien, sistematis.
Sumber