Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Game edukasi berbasis mobile untuk siswa SMA
Alfikhair Ansol NIM. (2013) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Salah satu bentuk hiburan yang dapat memberikan suasana menyenangkan dan memang banyak diminati dalam kehidupan adalah game. Saat ini game semakin meluas manfaatnya tidak hanya untuk bermain namun juga digunakan untuk media pembelajaran yang sering disebut dengan game edukasi. Game berkembang pesat seiring dengan perkembangan teknologi. Dalam dunia pendidikan, game digunakan sebagai media pembelajaran. Perkembangan ponselpun begitu pesat, ponsel saat ini bukan merupakan kebutuhan sekunder lagi yang dulu dianggap mewah, melainkan sudah menjadi kebutuhan primer. Skripsi ini mencoba untuk mengimplementasikan aplikasi game berbasis mobile.Game dan quis dalam bentuk animasi interaktif lebih menarik dibandingkan dengan quis yang bersifat textbook. Tujuan dari laporan tugas akhir ini merancang Game Edukasi Biologi Berbasis Mobile untuk siswa SMA kelas XI, tentang sistem pencernaan manusia dan sistem serta peredaran darah manusia untuk menunjang sarana belajar yang sudah ada seperti buku. Maka penyusunan tugas akhir kali ini akan mencoba suatu metode game edukasi yang disertai quis yang atraktif dan interaktif dengan menggunakan media ponsel tersebut. Aplikasi pembelajaran ini ditujukan untuk kelas XI SMA N 1 Lembang. Pembuatan aplikasi game edukasi ini menggunakan software neatbens 7.2.1 dan jdk. Sedangkan perancangannya menggunakan usecase diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram.
Ringkasan Alternatif
One form of entertainment that can provide an atmosphere of fun and did a lot of interest in life is a game. Currently game more widespread its benefits not only for fun but also it can be used for media of learning which is oftenly called educational game. Game developed rapidly along with the development of technology. In education, game is used as a media of learning. Developments of cellphone is so rapid, the phone is not currently a secondary needs again once considered a luxury, but has become a primary needs. This paper is trying to implement a mobile-based gaming applications.Game and quiz in the form of interactive animation is more interesting than that is in the form of textbook. The purpose of this paper is to design Game Education Biology Mobile Based for class XI high school students, about the human digestive system and the human circulatory system as well as to support existing learning tools like books.The preparation of paper this time will try a method that accompanied quiz educational games that are attractive and interactive by using the mobile phone. This learning application intended for class XI SMA N 1 Lembang. To make the educational game app using software neatbens 7.2.1 and jdk. While to design using usecase diagrams, activity diagrams, sequence diagrams, and class diagrams.
Sumber