Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Game Edukasi Mengenal Dan Menyusun Huruf Alphabet
Yogi Permana (2011) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Dalam upaya meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung unsurbr / pendidikan di perlukan berbagai alternatif dan inovasi baru dalam hal pemrograman untuk bisabr / diterapkan sebagai alat untuk mempermudah proses pembelajaran. Dengan adanya game edukasibr / mengenal huruf dan acak kata ini diharapkan untuk meningkatkan kemampuan membaca padabr / anak dalam proses pembelajaran anak dalam membaca, bahwa game edukasi sangat berguna dibr / bidang pendidikan. Penyusun memilih anak taman kanak-kanak sebagai target pemain , karenabr / kesulitan proses pembelajaran secara teoritis yang di ajarkan pada anak, mengingat anak-anakbr / lebih suka bermain.br / Penyusunan skripsi ini menggunakan perancangan metode waterfall karena model ini adalahbr / model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Alat bantu yangbr / digunakan untuk menganalis penyusun menggunakan flowchart dan Algoritma sedangkanbr / aplikasi yang digunakan menggunakan rpg maker xp.br / Penerapan game edukasi mengenal huruf alphabet dan acak kata ini diharapkan dapatbr / mengatasi masalah tersebut. Sehingga di saat anak memainkan game ini secara tidak langsungbr / dapat belajar berhitung, dengan harapan semangat anak untuk belajar akan lebih terpacu danbr / meningkatkan kualitas belajar anak.
Ringkasan Alternatif
In an effort to improve the efficiency of the provision of applications thatbr / contain elements of education in need of alternatives and new innovations inbr / terms of programming to be applied as a tool to facilitate the learningbr / process.With the reading educational game is expected to improve the read skillsbr / of children in learning reading, that the educational game is very usefulbr / ineducation. Authors choosing children as targets player, because of difficultiesbr / intheoretical learning process in teaching the kindergarden, remember the kidsbr / wouldrather play.br / Preparation of this paper using waterfall method because the design of thisbr / model is a classical model that is systematic, sequential in building software.br / Tools used to analyze authors use flow charts, while the application used to usebr / RPG Maker XP. Application of reading and random alpahbet educational game isbr / expected to resolve the issue. So when kids play this game can indirectly learn tobr / count, with the hope the spirit of the child to learn to be more motivated andbr / improve the quality of children's learning.
Sumber