Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Game edukasi petualangan mocil menuntut ilmu
Ali Firdaus NIM. (2013) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Menurut hasil observasi yang telah dilakukan di SDN Cisitu II Kota Bandung dapat disimpulkan bahwa kondisi yang terjadi disana saat ini yakni sistem pembelajaran yang diajarkan di sekolah hanya berupa penyampaian materi yang ada dalam buku dan kurangnya alat bantu untuk menunjang pembelajaran. Penyampaian materi belajar di rumah sama dengan penyampaian materi pelajaran disekolah membuat sebagian besar anak – anak yang belajar di rumah membosankan dan kurang fokus dalam belajar. Oleh karena itu dalam penelitian ini penulis membangun game edukasi sebagai sarana alternatif pembelajaran dirumah.Game Petualangan Mocil Menuntut Ilmu dibangun dengan menggunakan bantuan beberapa tools yang terdiri dari Adobe Flash CS5, Adobe Audition CS5.5, dan Adobe Flash Player, sedangkan bahasa pemrograman yang dipakai yaitu Action Script 3.0. Game ini berbasis desktop dengan metode analisis pembangunan perangkat lunak yang digunakan adalah pendekatan analisis berorientasi objek.Berdasarkan hasil pengujian alpha yang dilakukan dengan jenis pengujian black box didapatkan hasil bahwa fungsionalitas yang ada pada aplikasi game edukasi telah berjalan dengan baik menghasilkan keluaran seperti yang diharapkan. Pengujian beta dilakukan dengan cara kuesioner pada anak-anak dan menghasilkan kesimpulan bahwa aplikasi game edukasi dapat membantu dalam kegiatan belajar dirumah.
Ringkasan Alternatif
According to the observations that has been done in SDN Cisitu Bandung II it can be concluded that the learning system that is taught in the school currently is only delivery of material subject from the books and the lack of tools to support learning. Delivery of materials subject in the house is same with the delivery of the materials subject in school which make most of children boring and less focus in learning. Therefore, in this study the authors build educational games as an alternative media of learning at home.This education game Mocil the adventurer of learning built with the help of several tools which consists of Adobe Flash CS5, Adobe Audition CS5.5, and Adobe Flash Player, while the programming language used is Action Script 3.0. The game is desktop-based with development of software method analysis that is used is the object-oriented analysis approaches.Based on the result of alpha testing that has been done by black box testing mode, it can be concluded that the existing functionality in the application of educational games is running well and smoothly produce output as expected. Beta testing done by questionnaire on children and lead to the conclusion that the application of educational games facilitate children in learning at home.
Sumber