Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Game Edukasi
Luthfi Fauzi NIM. (2017) | Skripsi | Sastra Jepang
Bagikan
Ringkasan
Bahasa memiliki peran penting, selain digunakan sebagai alat atau sarana untuk berkomunikasi bahasa juga digunakan sebagai alat untuk menyampaikan suatu ide, gagasan dan pikiran. Selain itu dalam mempelajari bahasa asing, khususnya bahasa Jepang terdapat beberapa kesulitan yang dialami oleh para pelajar. Terkait dengan tata bahasa, pola kalimat, kanji dan lain sebagainya. Pengalaman empiris juga membuktikan bahwa, kesulitan tersebut dialami oleh pelajar asing yang mempelajari bahasa Jepang terutama kanji. Berdasar hal tersebut, untuk mempermudah pelajar mempelajari kanji saat ini dibuatlah media pembelajaran berupa game edukasi bernama Kanji Hunter. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana cara pembuatan media, cara penggunaan media, serta tanggapan responden terhadap media Kanji Hunter. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Dalam proses pembuatan game edukasi Kanji Hunter, penulis menggunakan software Adobe flash CS6, Adobe Photoshop CS6, Adobe Illustrator CS6 dan Adobe Audition untuk efek suara dan musik penuturnya. Hasil tanggapan responden secara keseluruhan mengenai materi media dan tampilan media, media Kanji Hunter termasuk ke dalam interval baik dengan nilai kriterium berjumlah 1389. Dengan adanya game edukasi Kanji Hunter sebagai media pembelajaran kanji tingkat dasar berbasis Adobe Flash ini, diharapkan dapat meningkatkan keinginan dan daya tarik selagus membantu mahasiswa dalam proses belajar kanji bahasa Jepang.
Ringkasan Alternatif
Language has important function, beside using it as communication media, but also can be used as media to aspire idea, mind and aspiration. ThereÃâs also dificulity when learning foreign language, especially learning Japanese language. Tenses, kanji words etc can be obstacle to learning Japanese language. Emprical experience prove that foreign students has problem learning kanji when studying Japanese language. Based of this problem, writer create ÃâKanji HunterÃâ education game as kanji media learning to make learning kanji easier. With this research, writer intend to know how to create the media and what kind reaction that respondents make for ÃâKanji HunterÃâ media. Writer use ADDIE (analyze, design, development, implementation and evaluation) method for this research and development media. To create ÃâKanji HunterÃâ, writer used Adobe Flash CS6, Adobe Photoshop CS6, Adobe Illustrator CS6 and Adobe Audition. Respondent questionnaire result is about 1389 criterium value, that means itÃâs in good interval. With this ÃâKanji HunterÃâ application based Adobe Flash as basic kanji media learning is expected to make enthusiastic foreign student to learn kanji words dan make it easier.
Sumber
Judul Serupa
- Membangun Game Edukasi
- Pembangunan Game Edukasi