Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Implementasi Accelerometer Pada Mobile Game Lutung Kasarung The Jumper
Egi Mochammad Mugni Fahrozi NIM. (2013) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Dewasa ini sudah banyak tokoh-tokoh modern yang bermunculan di tengah masyarakat Indonesia, salah satu dampaknya adalah tokoh cerita rakyat yang sudah tidak lagi terlihat. Untuk itu penulis ingin mengangkat kembali salah satu tokoh cerita rakyat jawa barat yaitu ÃâLutung KasarungÃâ yang akan menjadi tokoh utama pada game casual yang dibangun. Android merupakan salah satu sistem operasi yang sedang berkembang. Dalam pembangunan aplikasi yang berbasis android ini, digunakan sensor accelerometer sebagai alat control karakternya dan menerapkan metode procedural content generation untuk penyebaran konten-konten yang dibutuhkan dalam game. Hal ini diharapkan agar aplikasi yang dibangun akan menjadi lebih menarik. Aplikasi yang dibangun dapat dimainkan pada device mobile dengan sistem operasi android versi 2.2 (froyo) ke atas. Metode rekayasa perangkat lunak yang digunakan adalah dengan pendekatan berorientasi objek sebagai model analisis dan desain. Setelah melalui pendekatan yang sesuai, maka tahap implementasi dilakukan. Setelah itu, tahap pengujian dilakukan yang terdiri dari pengujian alpha dan beta. Pada pengujian alpha di gunakan 2 (dua) metode yaitu metode white box dan black box. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan secara alpha, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang di bangun bebas dari kesalahan sintaks dan berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan secara beta, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi secara keseluruhan dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan.
Ringkasan Alternatif
Nowadays, modern fantasy figures have flooded Indonesian people. One of the apparent impact of this is that classic folktale figures are outgrown by such modern figures. Therefore, the write would like to reanimate one of West Java folktale figures, known as ÃâLutung Kasarung,Ãâ as the main character in a casual game. Android is one of the most anticipated operating system. The application built for this research uses accelerometer sensor as the character controller and applies procedural content generation to spread contents needed in this game. The purpose of this is to make the application more attractive. The application can be played in a mobile device that uses android operating system version 2.2 (froyo) and/or up to the latest version. The software engineering method used is object-oriented approach as the analysis and design model. Implementation is executed after selecting the appropriate approach. Subsequently, testing stages, including alpha and beta test, are executed. Alpha test uses 2 methods, namely whitebox and blackbox methods. The alpha test shows that the application is free from syntax error. The beta test shows that the application runs well as expected.