Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Implementasi Algoritma Layer-By-Layer Untuk Menyelesaikan Permainan Rubiks Cube
Rahmi Djohan (2011) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Permainan rubik merupakan permainan puzzle mekanik untuk mengembalikan kotakanÃâkotakan warna yang teracak kembali ke sisi-sisi yang sebenarnya sesuai dengan kelompok warnanya. Permainan rubik yang dibuat menerapkan algoritma layer by layer. Algoritma ini digunakan untuk menyelesaikan rubik secara bertahap. Saat ini, masih banyak orang yang belum berhasil dalam menyusun rubik yang teracak karena rubik memang termasuk dalam permainan yang sulit untuk diselesaikan, dikarenakan harus menghafal beberapa notasi gerakan untuk menyelesaikannya. Padahal algoritma penyelesaian rubik secara manualpun sudah ditemukan.br /
Penerapan algoritma layer by layer dalam permainan rubik dibuat berdasarkan prosedur layer by layer untuk mendapatkan langkah terbaik menyelesaikan permainan rubik. Algoritma layer by layer digunakan untuk menyelesaikan rubik yang teracak kembali kesisi kelompok warnanya. Algoritma ini digunakan untuk menyelesaikan rubik mulai dari layer pertama/atas, kemudian layer kedua/tengah dan yang terakhir menyelesaikan layer ketiga/bawah. Penyelesaian rubiks cube telah ditemukan dalam bentuk algoritma, oleh karena itu program komputer atau perangkat lunak untuk menyelesaikan rubiks cube dapat dibuat.br /
Hasil pengujian aplikasi ini, selain mendapatkan penyelesaian untuk menyusun warna yang teracak, algoritma layer by layer juga memberikan hasil pencarian solusi yang optimal yang merupakan susunan rubik kembali kepada kelompok sisi warnanya. Pengujian alpha yang dihasilkan oleh layer by layer Secara fungsional sistem yang telah dibangun sudah dapat menghasilkan keluaran yang diharapkan, begitu juga secara perhitungan yang dilakukan dengan layer by layer telah dihasilkan dari titik awal ke titik tujuan dalam menyelesaikan rubik yang teracak. Langkah yang dihasilkan adalah langkah secara terstruktur untuk menyusun rubik.
Ringkasan Alternatif
The Game RubikÃâs Cube is a puzzle mechanics for suitable the color boxed back to the sides which correspondend the color group. This games was created to implement the algorithm layer by layer and used to solved rubikÃâs with gradually. Currently, there are many people who had not succeeded to developing a scrambled rubikÃâs cube. They can not solving rubiks shuffle because game Rubik cube is one of games difficult to resolve, this games need to memorizing some movement to solve it. Whereas solve the algorithm Rubik usually had been found.br /
Implementation the algorithm layer by layer in a game rubik based on procedure layer by layer to get how best step to solve this games. The algorithm used to solve Rubik start of the first layer on top, then the middle layer and the layer bottom. Rubiks cube settlement hade been found in the form of algorithms, therefore a computer program or software to complete the Rubiks cube can be made.br /
The results of testing this application, we can find the other solution than the colors resolution to organize a randomized, algorithm layer by layer also provides search results which is the optimal solution to the group re-arrangement of the Rubik colors. Testing alpha generated by layer by layer In a functional system that has been built already able to produce the expected output, as well as calculations performed with a layer by layer has been generated from the starting point to destination point in solving a scrambled Rubik. The resulting step is a step structured way to make rubik.