Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Implementasi Algoritma Logika Fuzzy Pada Game Rescue Flood Victim Dalam Mengatur Tingkah Laku Karakter Non Playable Character Korban Banjir
Deni Rahman NIM. (2014) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Game penyelamatan korban banjir merupakan game berjenis simulation game. Simulation game merupakan salah satu jenis game yang menuntut secara langsung untuk melakukan suatu hal secara aktif. Game penyelamatan korban banjir ini memiliki konsep permainan menyelamatkan korban banjir. Game ini ditugaskan menyelamatkan korban banjir yang berada di pemukiman masyarakat dengan menggunakan perahu sebagai alat penolong. Pada game simulasi penyelamatan korban banjir menghasilkan perilaku atau tingkah laku yaitu bertahan di atas rumah dan menyelamatkan diri ketika air tinggi dan stamina sudah lemah. Logika fuzzy merupakan algoritma penerapan kecerdasan buatan yang diterapkan dalam pengambilan keputusan. Dengan memakai algoritma logika fuzzy, korban banjir memiliki perilaku atau tingkah laku layaknya orang yang meminta tolong. Kecerdasan buatan yang diterapkan pada korban banjir menjadikan korban banjir tidak dapat dikendalikan oleh manusia maka korban banjir tersebut disebut sebagai NPC (Non-Playable Character). Berdasarkan dari hasil penelitian, analisis, perancangan sistem, dan implementasi serta pengujian, maka diperoleh kesimpulan bahwa game Rescue Flood Victim sudah memberikan tingkah laku atau perilaku dan dapat mengetahui performansi algoritma logika fuzzy pada keputusan dari perilaku atau tingkah laku pada karakter NPC korban banjir.
Ringkasan Alternatif
Game rescue flood victims is a game simulation game. Simulation games are a type of game that demands directly to do things actively. Game rescue flood victims has the concept of the game rescued flood victims. This Game is assigned to rescue the flood victims who were in the locality of the community by using the boat as a helper. The game simulated rescue flood victims produce behaviors or mannerisms which persist above the House and save yourself when the water is high and stamina have been weak. Fuzzy logic is the application of artificial intelligence algorithms applied in decision making. Using fuzzy logic algorithm, flood victims have behaviour or the behaviour of a person who asks for help. Artificial intelligence applied to the flood victims make flood victims could not be controlled by humans then these flood victims are referred to as NPC (Non-Playable Character). Based on the results of the research, analysis, design and implementation of the system, as well as testing, the conclusion that the game Rescue Flood Victim has given behavior or behavior and be aware of the performance of the algorithm in fuzzy logic decision from conduct or behaviour on the character NPC flood victims.