Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Implementasi Logika Fuzzy Pada NPC Dalam Game Menangkap Ular
Gema Putra Bangsa NIM. (2014) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
NPC atau Non Playable Character adalah salah satu karakter dalam game yang tidak dikontrol oleh pemain. NPC dikontrol oleh kecerdasan buatan. Berdasarkan penelitian yang dilakukan terhadap game ÃâMoney or DeathÃâ, game ini memiliki kelemahan yang terletak pada aksi-aksi NPC ular terhadap karakter utama. Karakter NPC ini hanya dapat menyerang tanpa ada keputusan lain, padahal respon NPC ini merupakan bentuk interaksi secara tidak langsung dari NPC dengan pengguna yang memainkan. Dengan mengembangkan logika fuzzy mulai dari parameter fuzzy seperti jarak, suhu, dan stamina yang diadaptasi dari jurnalGeorge S. Bakken dan Aaron R. Krochmal[1] serta aturan-aturan fuzzy hingga proses defuzzifikasi dan kemudian menambahkan output pada respon-respon keputusan NPC ular terhadap karakter tangan sehingga NPC memiliki keputusan seperti menyerang, bertahan, diam, dan melarikan diri pada konsep permainan menangkap ular. Hasil dari pengujian simulasi yang dilakukan dengan menguji tiap struktur aturan-aturan berupa IF A AND B AND C THEN Z terhadap kondisi input yang diberikan, dengan hasil keberhasilan pengujian ketepatan output 100% sesuai dengan yang diharapkan, sehingga karakter ular dapat memiliki keputusan seperti menyerang, bertahan, diam, dan melarikan diri.
Ringkasan Alternatif
The NPC or non playable character is one character in game that not controlled by players.The NPC controlled by artificial intelligence.Based on the research done on game Ãâmoney or deathÃâ, this game have weaknesses located at the acts of the snake NPC against the main character.The NPC character is only can be attacking without have any other decision, whereas response the NPC is form of interaction indirectly from the NPC with users who plays.By developing fuzzy logic ranging from fuzzy parameters like distance, temperature, and stamina which adapted from journal George S.Bakken and Aaron S.Krochmal 1 and fuzzy rules until process defuzzification and then adding output on decision response from the snakes NPC against characterÃâs hand,so the NPC having decision such as attack, defense, idle, and run away on the concept game catching snake.The result of simulation testing is done with test every rules structure (IF A AND B AND C THEN Z ) about the condition of the input given, with the outcome of the success of testing exactness output is 100 % as expected, so the snake character can have a decision such as attack, defense, idle, and run away.