Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Implementasi Logika Fuzzy Untuk Mengatur Behavior dan Route Finding Unit-Unit Pada Game Bertipe Real Time Strategy (RTS)
Resa Nur Urfan NIM. (2014) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Real Time Strategy Game atau dapat disingkat RTS merupakan game yang mengharuskan pemain untuk mengatur resources dan mengalahkan setiap lawan yang ada pada suatu virtual battlefield. Salah satu aspek yang menjadi daya tarik dari game RTS adalah kecerdasan buatan (AI) dari unit, semakin pintar dan cerdas unit-unit yang ada maka semakin menarik game tersebut. Kebutuhan kecerdasan buatan pada game RTS yaitu memunculkan perilaku yang relevan dan efektif sehingga unit dapat mengambil keputusan yang cerdas. Kecerdasan buatan yang dapat digunakan pada game RTS salah satunya menggunakan logika fuzzy. Logika fuzzy dapat digunakan untuk mengoptimalkan parameter-parameter yang ada pada game seperti nyawa dan kekuatan yang nantinya parameter-parameter tersebut dapat memunculkan perilaku yang relevan dan efektif untuk pengambilan keputusan. Pola perilaku menyerang yang ada pada game RTS biasa menggunakan pola auto-attack, pola auto-attack pada saat ini mengacu pada posisi dan jangkauan tembak. Dengan menggunakan logika fuzzy pola auto-attack dapat dikembangkan sehingga tidak hanya mengacu pada posisi musuh dan jangkauan tembak, namun dapat ditambahkan parameter-parameter lain seperti nyawa dan kekuatan. Hasilnya target auto-attack dapat diprioritaskan untuk menyerang yang paling lemah dan paling dekat dengan player. Selain perilaku menyerang pada game RTS juga identik dengan pola route finding, route finding pada game RTS pada saat ini digunakan untuk menggerakan unit ke tempat yang diinginkan player. Dengan logika fuzzy pola route finding dapat dikombinasikan dengan pola auto-attack selain digunakan untuk mengerakan unit juga dapat digunakan untuk mendapat posisi dan yang tepat untuk menyerang. Logika fuzzy dapat diterapkan untuk mengatur perilaku menyerang dengan pola auto-attack dan route finding dengan memanfaatkan parameter-parameter yang ada pada game RTS sehingga dapat memunculkan perilaku yang relevan dan efektif untuk pengambilan keputusan.
Ringkasan Alternatif
Real Time Strategy Games or can be abbreviated RTS is a game that requires players to manage resources and defeat any opponent who is on a virtual battlefield. One aspect is the main attraction of RTS games is the artificial intelligence (AI) of the unit, the more smart and intelligent units that exist, the more interesting the game. Needs artificial intelligences in RTS games that bring relevant and effective behavior so that the unit can take intelligent decisions. Artificial intelligence that can be used on one RTS game using fuzzy logic. Fuzzy logic can be used to optimize the parameters that exist in the game such as the life and power that eventually these parameters can result in behavior that is relevant and effective for decision making. Attack behavior patterns that exist in the usual RTS games use the pattern of auto-attack, auto-attack pattern at this point refers to the position and a firing range. By using fuzzy logic auto-attack pattern can be developed so that not only refers to the position of the enemy and firing range, but you can add other parameters such as the life and strength. The result is an auto-attack targets can be prioritized to attack the weakest and closest to the player. In addition to attacking behavior in RTS games is also synonymous with finding the route pattern, route finding in RTS games currently being used to move the unit to the desired player. With fuzzy logic route finding patterns can be combined with an auto-attack pattern is also used for shaking the unit can also be used to obtain the position and the right to strike. Fuzzy logic to be implements able to regulate the behavior of auto-attack with attack patterns and route finding by leveraging existing parameters in RTS games so as to bring the behavior of the relevant and effective for decision making.