Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Implementasi Logika Fuzzy Untuk Merepresentasikan kematangan Masakan Pada Game Mari Memasak
Yusuf Dwikarya NIM. (2016) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Dalam kasus menentukan keputusan kematangan masakan pada game mari memasak yang dipengaruhi dengan pemberian suhu api dan waktu memasak yang sesuai.. Untuk dapat berhasil pada misi memasak pemain harus dapat menentukan keputusan kematangan masakan berdasarkan pemberian suhu api dan waktu memasak yang sesuai takaranya. Logika fuzzy merupakan salah satu metode yang memetakan ruang input terhadap ruang output. Dengan metode fuzzy logic Tsukamoto akan memperoleh output dilakukan dalam tahap Ãâ tahap fuzzyfikasi, inferensi, Penegasan (defuzzyfikasi).Penggunaan logika fuzzy telah menghasilkan keputusan tingkat kematangan pada game mari memasak dengan cara menjadikan variabel input suhu api dan waktu memasak dengan tingkat kematangan masakan sebagai output keputusan menghitung menggunakan tahapan-tahapan fuzzy logic sehingga keputusan dihasilkan secara akurat.
Ringkasan Alternatif
In the case of a decision determining maturity in the game letÃâs cooking dishes that are affected by the provision of fire temperature and cooking time accordingly. To succeed in the mission the player must cook can make informed decisions based on the provision of food maturity flame temperature and cooking time corresponding proportion . Fuzzy logic is one method that maps the input space to the output space With fuzzy logic method Tsukamoto will acquire the output is done in stages - stage fuzzyfication , inference , crips ( defuzzyfication ) . The use of fuzzy logic has resulted in a decision on the maturity level of the game letÃâs cooking by making input variable flame temperature and cooking time with the maturity level of cuisine as a decision output stages calculate using fuzzy logic so that the resulting decisions accurately .