Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Implementasi Markov Chain Dan Logika Fuzzy Untuk Membangkitkan Peta Permainan Secara Dinamis Pada Game Platformer
Ahmad Soni Julpikar NIM. (2015) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Dalam game platformer peta game biasanya dibuat secara statis dimana
pemain memulai permainan dari kiri ke kanan, pemain hanya nampak dari
samping dan tingkat kesulitannya dari mudah ke susah. Game platfomer yang
menerapkan lingkungan yang dinamis dapat dibuat dengan membuat sebuah peta
dinamis yang tingkat kesulitannya berubah-ubah.
Solusi yang digunakan dalam penelitian ini adalah pembuatan peta dengan
merangkai tile dengan menggunakan markov chain, peta dibentuk dari wilayahwilayah
yang selanjutnya wilayah tersebut dibangkitkan tile berdasarkan jenis
wilayah tersebut. dengan markov chain pembangkitan yang dilakukan berdasarkan
sifat-sifat variabel sebelumnya sehingga peta bisa terbentuk dengan semestinya.
Selanjutnya agar peta yang dibuat tingkat kesulitannya dinamis maka diterapkan
logika fuzzy, logika fuzzy digunakan dengan menggunakan parameter waktu,
nyawa, dan banyaknya membunuh musuh yang selanjutnya diolah dengan sistem
inferensi sugeno sehingga menghasilkan nilai output fuzzy yang akan menjadi
probilitas pembangkitan wilayah markov chain peta selanjutnya.
Pengujian yang dilakukan dengan mencoba mensimulasikan pembuatan peta
dengan parameter-parameter yang telah di tentukan kemudian dilihat
kesesuaiannya. Selanjutnya dilakukan pengujian pada perfomasi dalam
pembuatan peta menggunakan markov chain dan logika fuzzy. Dari pengujian
tersebut dapat disimpulkan bahwa implementasi markov chain dan logika fuzzy
sudah sesuai dengan yang diharapkan dimana peta berubah-ubah dan tingkat
kesulitannya mengikuti kemahairan pemain.
Ringkasan Alternatif
In platformer game maps are usually generated static where players start
the game from left to right, the player is only visible from the side and the level of
difficulty from easy to difficult. , Game platfomer that implement dynamic
environment can be created by creating a dynamic map that the degree of
difficulty changes.
The solution used in this study is the generated maps by assembling tile by
using a Markov chain, formed a map of the areas of the region subsequently
raised tile based on the type of the region. Markov chain with the generation that
is based on the properties of the variables in advance so that the map can be
formed properly. Furthermore, for maps created dynamic difficulty level then
applied fuzzy logic, fuzzy logic is used by using the parameter of time, life, and the
number of enemies killed subsequently processed by Sugeno inference system
resulting in a fuzzy output value which will be probilitas generation Markov chain
region next map.
Testing is done by trying to simulate cartography with the parameters that
have been specified then seen suitability. Further testing on perfomasi in creating
the map using the Markov chain and fuzzy logic. From these tests it can be
concluded that the implementation of the Markov chain and fuzzy logic are in
accordance with the expected where a map change and the degree of difficulty to
follow players action.
Sumber
Judul Serupa
- Implementasi Markov Chain Dan Logika Fuzzy Untuk Membangkitkan Peta Permainan Secara Dinamis Pada Game Platformer