Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
IMPLEMENTASI TEKNIK ENVIRONMENT MAPPING PADA OBJEK TIGA DIMENSI DENGAN OPENGL
PAULUS KARDIAN (2008) | Skripsi | Teknik Informatika , Teknik Informatika , Teknik Informatika , Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Grafika komputer telah digunakan pada berbagai bidang, salah satunya dalam melakukan pemodelan objek – objek nyata, seperti pada film, animasi dan permainan. Pemodelan objek dalam grafika komputer salah satunya dapat memakai texture mapping. Dalam memodelkan suatu objek sehingga dapat memantulkan tekstur dari lingkungan di sekitarnya digunakan teknik environment mapping. Skripsi ini akan membahas salah satu metode dalam environment mapping yaitu cube environment mapping. Metode ini melingkupi objek dengan bentuk permukaan kubus yang mengandung informasi tekstur lingkungan di sekitarnya. Penerapan metode cube environment mapping ini dilakukan dengan memetakan tekstur yang berasal dari permukaan kubus yang melingkupi objek ke objek tersebut. Objek – objek yang digunakan merupakan objek – objek sederhana seperti cube, sphere, teapot, dan torus. Banyaknya tampilan Frames Per Seconds yang di tampilkan pada implementasi environment mapping ini bergantung pada kemampuan perangkat kerasnya.
Ringkasan Alternatif
Grafika komputer telah digunakan pada berbagai bidang, salah satunya dalam melakukan pemodelan objek – objek nyata, seperti pada film, animasi dan permainan. Pemodelan objek dalam grafika komputer salah satunya dapat memakai texture mapping. Dalam memodelkan suatu objek sehingga dapat memantulkan tekstur dari lingkungan di sekitarnya digunakan teknik environment mapping. Skripsi ini akan membahas salah satu metode dalam environment mapping yaitu cube environment mapping. Metode ini melingkupi objek dengan bentuk permukaan kubus yang mengandung informasi tekstur lingkungan di sekitarnya. Penerapan metode cube environment mapping ini dilakukan dengan memetakan tekstur yang berasal dari permukaan kubus yang melingkupi objek ke objek tersebut. Objek – objek yang digunakan merupakan objek – objek sederhana seperti cube, sphere, teapot, dan torus. Banyaknya tampilan Frames Per Seconds yang di tampilkan pada implementasi environment mapping ini bergantung pada kemampuan perangkat kerasnya.
Sumber
Judul Serupa
  • TEKNIK PENCAHAYAAN PADA OBJEK TIGA DIMENSI DENGAN OPENGL