Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
IMPLEMENTASI TEKNIK ENVIRONMENT MAPPING PADA OBJEK TIGA DIMENSI DENGAN OPENGL
PAULUS KARDIAN (2008) | Skripsi | Teknik Informatika , Teknik Informatika , Teknik Informatika , Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Grafika komputer telah digunakan pada berbagai bidang, salah satunya dalam
melakukan pemodelan objek âÃâ¬Ãâ objek nyata, seperti pada film, animasi dan
permainan. Pemodelan objek dalam grafika komputer salah satunya dapat
memakai texture mapping. Dalam memodelkan suatu objek sehingga dapat
memantulkan tekstur dari lingkungan di sekitarnya digunakan teknik environment
mapping.
Skripsi ini akan membahas salah satu metode dalam environment mapping
yaitu cube environment mapping. Metode ini melingkupi objek dengan bentuk
permukaan kubus yang mengandung informasi tekstur lingkungan di sekitarnya.
Penerapan metode cube environment mapping ini dilakukan dengan
memetakan tekstur yang berasal dari permukaan kubus yang melingkupi objek ke
objek tersebut. Objek âÃâ¬Ãâ objek yang digunakan merupakan objek âÃâ¬Ãâ objek
sederhana seperti cube, sphere, teapot, dan torus.
Banyaknya tampilan Frames Per Seconds yang di tampilkan pada
implementasi environment mapping ini bergantung pada kemampuan perangkat
kerasnya.
Ringkasan Alternatif
Grafika komputer telah digunakan pada berbagai bidang, salah satunya dalam
melakukan pemodelan objek âÃâ¬Ãâ objek nyata, seperti pada film, animasi dan
permainan. Pemodelan objek dalam grafika komputer salah satunya dapat
memakai texture mapping. Dalam memodelkan suatu objek sehingga dapat
memantulkan tekstur dari lingkungan di sekitarnya digunakan teknik environment
mapping.
Skripsi ini akan membahas salah satu metode dalam environment mapping
yaitu cube environment mapping. Metode ini melingkupi objek dengan bentuk
permukaan kubus yang mengandung informasi tekstur lingkungan di sekitarnya.
Penerapan metode cube environment mapping ini dilakukan dengan
memetakan tekstur yang berasal dari permukaan kubus yang melingkupi objek ke
objek tersebut. Objek âÃâ¬Ãâ objek yang digunakan merupakan objek âÃâ¬Ãâ objek
sederhana seperti cube, sphere, teapot, dan torus.
Banyaknya tampilan Frames Per Seconds yang di tampilkan pada
implementasi environment mapping ini bergantung pada kemampuan perangkat
kerasnya.
Sumber
Judul Serupa
- TEKNIK PENCAHAYAAN PADA OBJEK TIGA DIMENSI DENGAN OPENGL