Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Game Logic Menggunakan Tracking Cylindrical Object
Hilman Herlambang NIM. (2016) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Implementasi teknologi augmented reality pada game ini menggunakan library ARToolkit dengan menggunakan metode markerless untuk proses tracking nya. Untuk saat ini dalam library ARToolkit hanya berupa tracking pada sebuah foto atau dokumen saja, dikarenakan metode markerless dalam ARToolkit melakukan penandaan dengan menggunakan feature point, sehingga marker dapat dideteksi jika feature point tersebut sepenuhnya dapat terihat oleh kamera. Tracking terhadap marker tersebut diharuskan dapat mendeteksi marker secara keseluruhan karena jika melakukan pendeteksian hanya dengan sebagian marker saja maka hasilnya tidak begitu baik dalam penampilan object virtual, maka dari itu metode markerless dalam library ARToolkit belum bisa mendeteksi marker yang sebagian saja seperti objek yang berbentuk silinder. Objek silinder ini akan digunakan sebagai marker yang nantinya akan dideteksi oleh webcam, pemilihan marker yang berbentuk silinder ini didasarkan pada bentuk nya yang mempunyai bidang yang terbilang nyaman untuk dipegang atau dimainkan user karena bagian sisi nya tidak memiliki sudut yang tajam dan nantinya objek silinder ini akan digunakan sebagai alat kontrol dalam game ball logic. Penggunaan marker yang berbentuk silinder dengan menggunakan metode markerless sudah berjalan cukup baik dalam hal menampilkan objek virtual dan dalam penerapan terhadap game juga sudah cukup baik. Dikarenakan dalam penerapan metode markerless pada sebuah marker berbentuk silinder melakukan proses.
Ringkasan Alternatif
Implementation of augmented reality technology in this game using the library ARToolkit with markerless method for tracking process. For now in the library ARToolkit only be tracking in a photo or document, because the markerless method in ARToolkit using the feature point, so that the marker can be detected if the feature point is fully visible to the camera then from feature points are only able to be applied on a flat surface. Tracking the markers are required to detect marker as a whole because if the detection only with partial marker only, the results are not good in appearance object virtual , and then method Markerless in the library ARToolkit can not detect a marker that part of it as an object cylindrical . Cylindrical object will be used as a marker that will be detected by the webcam , the selection marker cylindrical is based on his form that has fields are fairly comfortable to hold or play user as part of his side do not have sharp corners and later cylindrical object will used as a control tool in the ball game logic . The use of a cylindrical marker with markerless method has been running quite well in terms of displaying the virtual object and the application of the game is good enough. Due to the application of the method Markerless on a cylinder-shaped marker re-initialization process of the feature point that is not detected by the camera.
Sumber