Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Integrasi Instrumen Alat Musik Sunda Berbasis Android Dan Alat Pukul Kendang Otomatis
Friska Suprianti NIM. (2017) | Skripsi | Teknik Komputer , Sistem Komputer , Teknik Komputer , Sistem Komputer
Bagikan
Ringkasan
Kendang adalah instrumen gamelan yang pada umumnya dibunyikan menggunakan tangan manusia. Dengan kemajuan teknologi berbagai alat yang telah diotomatisasi banyak diciptakan untuk membantu kebutuhan manusia. Oleh karena itu dengan mengusung konsep penggabungan kesenian tradisional dengan teknologi, dibuatlah sebuah instrumen alat musik tradisional berupa kendang yang dimainkan secara otomatis dengan stick yang digerakan oleh sebuah aktuator berupa central lock. Hal ini bertujuan untuk melestarikan musik tradisional dan untuk pembelajaran sehingga memicu anak muda di Indonesia untuk belajar alat musik tradisional. Perancangan alat ini dibuat dengan menggunakan Arduino yang di hubungkan pada modul Central Lock dan modul Servo Motor Controller yang menggerakan stik sehingga memukul kendang, sedangkan motor servo menggerakan pick untuk memetik senar. Untuk dapat menjalankan alat ini melalui antar muka Android untuk pembuatan pola lagu, pada aplikasi kendang ini dibuat juga kendang virtual. Pengujian alat dalam memainkan musik menggunakan jeda pukulan mulai dari 0,125 detik, 0,25 detik, 0,5 detik, 1 detik. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa pada saat memutar lagu kendang dan kecapi memainkan melodi lagu dengan kecepatan 0,25 detik sesuai dengan tempo .
Ringkasan Alternatif
Kendang is a gamelan instruments it is generally performed using human hands. With the advancement of technology, various tools have been created to help many be automated human needs. By therefore with the concept of merging traditional art with technology, made an instrument of traditional musical instruments in the form of kendang is played automatically by the in movement sticks by an actuator in the form of the central lock. This aims to preserve traditional music and for learning so that trigger young people in Indonesia to learn traditional music instruments. The design of this tool is created by using the Arduino on connect on Central Lock module and Servo Motor Controller module that moves the sticks so it hit the drum, while the servo motor moves a pick to pluck the strings. To be able to run this tool through the Android interface for pattern-making songs, on the application of drum is made also a virtual drums. Testing tools in playing music using pause punch starting from 0,125 seconds, 0,25 second, 0,3 seconds, 1 second. From the test results it can be concluded that when turning the drum song and harp playing the melody of the song with the speed of 0.25 seconds correspond to tempo.
Sumber