Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Library Autotracing Pada Box 2D Untuk Mendapatkan Koordinat Boundary Dari Gambar Digital
Laras Kuncara (2018) | Skripsi | Teknik Informatika , Teknik Komputer
Bagikan
Ringkasan
Pembuatan game yang mengandung dinamika tabrakan antara dua objek atau lebih berbentuk citra digital, batas (boundary) setiap objek tersebut harus dapat dikenali terlebih dahulu. Setiap batas tersebut direpresentasikan dalam bentuk lingkaran, persegi panjang, atau poligon. Pada pembuatan batas berbentuk poligon diperlukan data koordinat vertex setiap batas citra digital tersebut. Penelitian ini tentang pengenalan dan perepresentasian poligon dari citra digital masukan. Dalam mengenali dan merepresentasikan masukan tersebut menjadi poligon metode yang digunakan adalah : Metode Sobel dan Zhang - Suen untuk mendeteksi tepi dari citra digital, Metode Ramer Douglas Peucker untuk mereduksi koordinat yang didapat, dan Metode Ear Clipping untuk mentriangulasi dari poligon yang telah terbentuk. Metode- metode tersebut ditambahkan ke dalam library (Box 2D) yang sudah ada. Hasil yang diperoleh dari pengujian terhadap library yang ditambahkan dengan Physics Editor yang telah ada memiliki tingkat perbandingan y ang sama sebesar 40%- 80% pada proses pengenalan batas citra digital. Pada proses rekonstruksi, hasil tingkat perbandingan yang diperoleh di bawah 40%. Hal ini disebabkan karena perbedaan metode rekonstruksi yang digunakan. Kata kunci: Box 2D, deteksi boundary, Physics Editor, poligon shape.
Ringkasan Alternatif
Creating games that contain calculation of collision dynamics between two or more objects of a digital image, the boundary of each object must be recognized first. Each boundary is represented in a circle, rectangle, or polygon shape. For creating the boundary polygon shaped, vertex coordinate of every boundary of the digital image is required. This research is about polygon recognition and representation of input digital image. There are several methods employed in completing this project : Sobel and Zhang-Suen method is used for detecting then edge, Ramer Douglas Peucker method is used for reducing coordinates, and the Ear Clipping method is used for triangulating polygon that has been formed. Those methods are added into existing library (Box 2D). The results of comparation testing between this additional library with the existing Physics Editor has a similiarity of 40-80% in boundary recognition process. While in reconstruction process it can be seen the result is below 40% of similiarities. It might be causes by the use of different method. Keywords: Box 2D, boundary detection, Physics Editor, polygon shape.