Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Membangun Aplikasi Permainan Edukasi Kolaboratif Berbasis Desktop
Irfan Musthafa Kamil (2011) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Perkembangan teknologi dari waktu ke waktu mengalami kemajuan yang sangat pesat. Dewasa ini, banyak dijumpai berbagai macam kolaborasi teknologi yang ada di dekat kita seperti internet, handphone, komputer, dan sebagainya. Kita sendiri tidak pernah membayangkan hal-hal seperti ini akan menjadi bagian dari rutinitas kehidupan kita sehari-hari. Dilihat dari kemampuan komputer dapat mengerjakan kegiatan yang beragam, terutama kapabilitasnya dalam menyuguhkan berbagai macam media kepada pengguna, kita dapat melihat peluang untuk memanfaatkan teknologi ini untuk meningkatkan kualitas sumber daya manusia secara umum di masyarakat.br / Pada masa sekarang, anak-anak adalah salah satu pengguna teknologi yang cukup besar jumlahnya, seperti kita lihat banyak sekali yang memiliki gadget dari handphone, laptop sampai tablet. Namun, tidak semua anak-anak memiliki akses yang sama. Belum lagi banyaknya aplikasi yang beredar di masyarakat, kebanyakan menggunakan skenario 1 pengguna untuk 1 komputer. Akan tetapi, kebutuhan akan akses pada komputer begitu tinggi. Dan seringkali kita menemui kebanyakan anak-anak berkumpul dan memainkan aplikasi, saling berebutan giliran hanya untuk memastikan dirinya dapat memainkan komputer secara leluasa. Hal ini menjadi sesuatu hal yang dilematik, dimana di satu sisi orang tua dan sekolah tidak dapat memberikan prasarana penuh kepada setiap anak, akan tetapi minat setiap anak dalam mengakses teknologi terutama komputer, begitu tinggi.br / Solusi dari permasalahan ini adalah dengan mengembangkan aplikasi yang dapat dimainkan oleh beberapa user dalam satu waktu, cukup dengan menggunakan tools yang bernama MultiPoint serta tambahan mouse, yang bertujuan untuk mengurangi biaya prasarana karena tools MultiPoint ini disediakan gratis oleh Microsoft dan juga turunnya harga aksesoris komputer terutama mouse dari waktu ke waktu. Sehingga dengan infrastruktur yang ada dapat dimanfaatkan secara optimal.
Ringkasan Alternatif
Technological developments from time to time progressed very rapidly. Nowadays variety of collaboration technologies that are near from us such as internet, mobile phones, computers, and so on, are presents. We never imagined things like this will become part of the routine of our daily lives. Judging from the ability of a computer can do a variety of activities, especially its versatility in presenting a variety of media to users, we can see opportunities to utilize this technology to improve the quality of human resources in the community in general. At present, children are one of the users of technology are sufficiently large in number, as we have seen many who have gadgets of mobile phones, laptops to tablets. However, not all children have equal access. Not to mention the many applications that are circulating in the community, most use the scenario of a user to a computer. However, the need for access to computers is high. And often we see many children gather and play application, each turn scrambling just to make sure she can play the computer freely. It becomes dilemmatic, where on one side of parents and schools can not provide full infrastructure to every child, but the interests of each child in accessing technology, especially computers, are so high. The solution of this problem is to develop applications that can be played by several users at a time, simply by using the tools as well as additional named MultiPoint mouse, which aims to reduce infrastructure costs because MultiPoint is provided free by Microsoft as well as falling prices of computer accessories especially mouse from time to time. So with the existing infrastructure can be utilized optimally.
Sumber