Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Membangun Game Edukasi Pintar Struktur Bahasa Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia
Daun Asprianto NIM. (2014) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Bahasa Indonesia memegang peranan sangat penting dalam kehidupan bermasyarakat, begitu pula dalam pendidikan anak. Pada umumnya anak pedesaan memperoleh masukan Bahasa Indonesia saat memasuki usia sekolah dasar. Akibat Bahasa Indonesia yang baru diperkenalkan pada usia tersebut, anak-anak memiliki kesulitan memahami ilmu pengetahuan yang diberikan. Game edukasi adalah game yang khusus dirancang untuk mengajarkan user suatu pembelajaran tertentu, pengembangan konsep dan pemahaman dan membimbing anak-anak, serta memotivasi mereka untuk memainkannya. Game bisa jadi menjadi sebuah media edukasi baru untuk mengenalkan dan mengajarkan materi penggunaan kalimat dan antonim sinonim. Metode pembangunan perangkat lunak menggunakan model waterfall dan tools pemodelan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Sedangkan pada tahapannya penelitian ini mengambil langkah awal dengan cara menganalisis game sejenis yang didalamnya meliputi storyline, gameplay, serta komponen-komponen pendukung dan analisis algoritma fisher-yates shuffle yang digunakan untuk pengacakan kata. Setelah proses analisis selesai maka dilanjutkan ke tahap pembangunan perangkat lunak. Adapun tools yang dibutuhkan untuk proses membangunnya antara lain Adobe Flash CS6, Adobe Photoshop dengan bahasa pemrograman yang dipakai yaitu action script 3.0. Setelah melalui tahap implementasi dan pengujian, hasil yang didapat bahwa game edukasi pintar struktur bahasa dapat digunakan sebagai salah satu media interaktif pembelajaran bahasa indonesia dan untuk membantu memudahkan siswa dalam mata pelajaran bahasa indonesia khususnya pada materi penggunaan kalimat, menggunakan kata-kata bersinonim dan berantonim.
Ringkasan Alternatif
Indonesian plays an important role in social life, as well as in the education of children. In general, rural children acquire Indonesian input when entering elementary school age. Due Indonesian newly introduced at that age, children have difficulty understanding the information given. Educational game is a game that is specifically designed to teach the user a particular learning, concept development and understanding and guiding the children, as well as motivate them to play. Game may be a new educational media to introduce and teach the material usage and sentence synonyms antonyms. Software development method using the waterfall model and modeling tools using the Unified Modeling Language (UML). While the stages of this study took the first step by analyzing the type of game in which covers the storyline, gameplay, as well as the technical components and analysis of fisher-yates shuffle algorithm used for scrambling said. Once the analysis is complete then proceed to the stage of software development. The tools required to build process include Adobe Flash CS6, Adobe Photoshop with the programming language that is used is action script 3.0. After going through the stages of implementation and testing, the results are that smart educational game structure of languages can be used as one of the Indonesian media and interactive learning to help facilitate students in Indonesian subjects, especially in the use of materials sentences, using the words synonymous and berantonim.
Sumber