Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Membangun Game Pirates Of Money
R. Mochamad Reza Nurhakim NIM. (2013) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Permainan video pada komputer telah dimulai sejak tahun 1950-an. Tower defense yang merupakan subgenre dari Real Time Strategy.Tower defense juga merupakan sebuah genre yang bersifat casual game. Casual game merupakan aplikasi permainan yang dapat dimainkan dalam waktu yang relatif singkat dan tidak berisi persyaratan dalam memainkannya, namun walaupun mudah untuk dimainkan dan tidak memerlukan waktu yang lama untuk memainkannya, aplikasi permainan dengan genre tower defense memiliki kurang peminatnya, hal ini disebabkan oleh beberapa hal, diantaranya audio yang tidak enak didengar, kurangnya jenis-jenis musuh, alur permainan yang monoton, kurang cerdasnya musuh, dan animasi yang membosankan. Pembangunan aplikasi permainan Pirates of Money bertujuan untuk membuat aplikasi permainan dengan genre tower defense menjadi lebih menarik untuk dimainkan, terutama dalam hal tampilan grafis, kecerdasan dengan menerapkan algoritma A* (A star) pada musuh di tingkatan tertentu untuk mencari rute terpendek menuju tujuan, collision detection yang lebih baik, serta audio yang enak didengar. Pemodelan yang digunakan dalam pembangunan aplikasi permainan Pirates of Money adalah pemodelan berorientasi objek dengan menggunakan UML (Unified Modelling Language). Pada tahap pengujian aplikasi permainan Pirates of Money, dilakukan pengujian dengan metode black box dan white box untuk menguji fungsionalitas pada aplikasi permainan yang dibangun, serta pengujian dengan teknik kuisioner secara acak kepada para pengguna aplikasi permainan khususnya penggemar tower defense. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan, bahwa aplikasi permainan Pirates of Money menjadi semakin menarik untuk dimainkan, khususnya bagi para pengemar aplikasi permainan dengan jenis tower defense.
Ringkasan Alternatif
Computer video game has been played since the 50's. Tower defense is one of the sub-genres of Real time strategy which characterized as casual game. Casual game is a game application which can be played in relatively short time and doesn't include any terms or requirements. However, regardless to the fact that the game is easy and doesn't take a long time to play, the tower defense game applications have less fan. It is caused by several factors, such as mediocre audio quality, less variations of enemies and monotonous game plot. The aim of the making of Pirates of Money is to build a more interesting tower defense game application to play. The making of this game application is emphasized on the audio quality enhancement, separating the game plots into various levels of difficulties, the implementation of collision detection, and the use of A* algorithm as the shortest searching route to the enemies so that there are no enemy plots determined in certain levels. The engineering method of the software applied in Pirates of money game application is an object-oriented approach using the UML (Unified Modelling Language). At the testing level of the game, Pirates of Money, which is executed through the blackbox method and white box to examine the functionality of the game being built, and spreading questionnaires randomly to a number of respondences, especially those who are fond of tower defense game, can be concluded that the Pirates of Money Game Application can add more interest to the users, especially to the tower defense game player.
Sumber