Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Membangun game puzzle 2D Kata Karun
Fathan Al (2014) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Bahasa merupakan bagian dari kehidupan masyarakat penuturnya. Bagi masyarakat Indonesia, bahasa Indonesia mempunyai kedudukan dan fungsi di dalam kehidupan masyarakat, bangsa, dan negara Indonesia. Menurut hasil kusioner dan tinjauan pustaka yang telah dilakukan di masyarakat maka dapat disimpulkan bahwa Penggunaan bahasa indonesia yang baik dalam percakapan sehari-hari oleh masyarakat indonesia masih belum diterapkan. Hal ini dapat dilihat dari maraknya penggunaan bahasa asing khususnya bahasa Inggris dalam kehidupan sehari-hari seperti istilah mart, square, Plaza dan istilah teknologi seperti chatting, download, handphone dan banyak lagi. Bahasa Indonesia kini sudah mengalami perubahan sesuai dengan perkembangan zaman dan banyak kosakata baru atau berubah yang belum dipahami secara sempurna oleh sebagian masyarakat disebabkan kurangnya penggunaan kata baku khususnya ketika mereka berada di lingkungan rumah dan sekolah. Berawal dari permasalahan ini maka timbulah inisiatif untuk membangun sebuah media dalam bentuk game yang dapat menghibur sekaligus memberikan mengenai kosakata yang benar pada masyarakat.Game Kata karun ini dibangun menggunakan metode analisis pembangunan perangkat lunak yaitu metode analisis terstruktur. Sedangkan pada tahapannya penelitian ini mengambil langkah awal dengan cara menganalisis game sejenis yang di dalamnya meliputi storyline, gameplay, serta komponen-komponen pendukung, game yang dianalisis tersebut adalah game Cari kata. Setelah proses analisis selesai maka dilanjutkan ke tahap pembangunan perangkat lunak. Adapun tools yang dibutuhkan untuk proses membangunnya antara lain Adobe Flash CS5, Adobe Photoshop CS5, dan Adobe Flash Player dengan bahasa pemrograman yang dipakai yaitu ActionScript 2.0.Setelah game Kata Karun ini selesai dibangun maka dilakukanlah suatu bentuk pengujian melalui cara kuesioner. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan tersebut dapat disimpulkan bahwa game Kata Karun ini memiliki materi kosakata yang baik untuk memberikan informasi mengenai kosakata yang benar dan menjadi permainan yang cukup menghibur.
Ringkasan Alternatif
Language is a part of people's lives native speakers. For indonesian people Indonesian language have position and function in the life of the people, the nation, and the state of Indonesia. According to the questionnaire and literature review has been carried out on the public, it can be concluded that the usage Indonesian in daily conversations by the Indonesian people are still not applied. It can be seen from the widespread use of foreign languages, especially English in everyday life such as the term mart, square, Plaza and technological terms like chatting, downloading, mobile phones and many more. Indonesian now has changed with the times and a lot of new vocabulary or a change that has not been completely understood by most people due to lack of use of standard word especially when they were in home and school environment. Starting from this problem then arose the initiative to build a media in the form of games that can be emtertain and also give a good words information to indonesian people.Kata Karun Game built using the method of analysis of object-oriented software development. While on stage study took the first step by analyzing similar games in which includes the storyline, gameplay, and supporting components, the game is analyzed Cari Kata game. Once the analysis is complete then proceed to the stage of the software development. The tools needed to build processes such as Adobe Flash CS5, Adobe Photoshop CS5, and Adobe Flash Player, with the programming language that is used is ActionScript 2.0.After Kata Karun game is completed we conducted a test form by questionnaire. Based on the results of testing that has been done, we can conclude that the game has a good information about the correct words that cangive to the people and entertain enough to play.
Sumber