Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Membangun game side scrolling 2D petualangan Kabayan menyelamatkan makanan tradisional
Restu Resmiadi Hidayat NIM. (2013) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Kue tradisional atau makanan tradisional telah menjadi bagian dari budaya masyarakat Indonesia hamper semua orang menyukai penganan khas negeri ini. Di zaman sekarang ini banyak anak-anak dan bahkan remaja yang kurang mengenal tentang makanan tradisional tersebut karena banyaknya makanan dari luar negeri yang lebih di kenal, atas dasar permasalahan inilah akan dibangun sebuah game yang dapat membantu anak-anak dalam mempelajari tentang makanan tradisional khas pulau Jawa, yaitu game petualangan kabayan menyelamatkan makanan tradisional.Game ini berjenis adventure game, game ini yang umumnya membuat pemain harus berjalan mengelilingi atau menjelajahi suatu tempat sehingga cocok untuk pemain dengan umur 10 tahun keatas. Perancangan system ini menggunakan metode waterfall, alat yang digunakannya adalah UML, tools yang digunakan adalah greenfoot sebagai game maker. Artificial Intellegence yang di gunakan adalah algoritma A* (Astar) dan dibangun menggunakan analisis aliran data berorientasi objek atau biasa disebut dengan OOP (Object Oriented Programing).Pengujian game Kabayan ini menggunakan metode Black Box dan white box yang menguji fungsionalitas dari game tersebut, dan pengujian betha dengan membuat kuesioner yang akan di tujukan kepada responden. Hasil uji dari game ini menunjukan bahwa game dapat digunakan sebagai media pembelajaran untuk membantu dalam proses belajar, khususnya mengenai makanan – makanan tradisional yang mulai langka, yang berdasarkan pada penggunaan judul game dan storyline yang dibangun di dalam game ini.
Ringkasan Alternatif
Traditional cakes or traditional food has become part of Indonesian culture almost everyone likes snacks typical of this country. In this day and age a lot of kids and even teenagers who are less familiar about the traditional foods because many foods from abroad are more in the know, on the basis of these issues will be built a game that can help children to learn about the traditional foods of Javathe game is petualangan kabayan menyelamatkan makanan tradisional.This type game is adventure game, this game generally make the player must walk around or explore somewheremaking it suitable for players aged 10 years and older with. The design of this system using the waterfall method, a tool he used was UML,tools used are Greenfoot as a game maker.Artificial Intelligence algorithms used are A * (A star, This game built using object-oriented data flow analysis, or commonly referred to as OOP (Object oriented programming).Kabayan's game testing using Black Box and White Box to test the functionality of the game,and beta testing by creating a questionnaire that will be addressed to the respondent. The test results from this game shows that games can be used as a learning medium to aid in the learning process, especially regarding food - traditional foods that are less well known which is based on the use of the title game and the storyline is built up in this game.
Sumber