Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Terapi Penderita Fobia terhadap hewan (Studi Kasus : Rumah Sakit Pusat AU Dr. M. Salamun Bandung)
Budiyanto NIM. (2015) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Fobia adalah rasa takut yang tidak masuk akal, atau yang ditakuti tidak seimbang dengan ketakutan. Penderita tidak tahu mengapa ia takut dan tidak dapat menghindari rasa takut itu. Berdasarkan data yang ada di Rumah Sakit Pusat AU Dr. M. Salamun di bagian Psikologi Klinis, fobia yang banyak dijumpai di rumah sakit ini adalah fobia terhadap hewan, fobia ini ada sekitar 57% dari semua fobia yang pernah ditangani, seperti fobia gelap, fobia ketinggian, fobia sosial, fobia air, fobia ruangan sempit, dll. Dan dari data yang didapat, ada sekitar 43% pasien penderita fobia kecoa dari fobia hewan yang ada, setelah itu fobia kucing(19%), fobia semut(7%), fobia ikan(6%), dan sisanya fobia terhadap hewan lain. Aplikasi yang akan dibangun berupa aplikasi mobile dan aktor utamanya ialah pasien. Aplikasi ini dibangun untuk dapat memberikan informasi seputar fobia dan terapinya, juga sebagai sarana latihan yang baru untuk dapat mengendalikan ketakutannya sebelum masuk pada tahap terapi akhir yaitu flooding. Psikolog akan membimbing pasien untuk melakukan terapi dengan memasangkan kacamata virtual yang didalamnya ada smartphone yang berisi aplikasi terapi ini untuk pasien, setelah itu pasien diminta mengarahkan pandangannya ke gelang marker, dan ketika objek hewan sudah muncul pasien diminta untuk berinteraksi dengan menyentuhnya sampai pasien terbiasa. Berdasarkan hasil pengujian Blackbox, terapi, marker, dan beta terhadap aplikasi ini, dapat disimpulkan bahwa aplikasi dapat memberikan informasi yang cukup jelas bagi penggunanya serta dapat dijadikan sarana latihan bagi pasien untuk mengendalikan rasa takutnya.
Kata kunci: Aplikasi Multimedia, Fobia, Terapi fobia, RSAU Salamun.
Ringkasan Alternatif
A phobia is a fear that does not make sense, or who feared not by fear. Patients do not know why he was afraid and could not avoid the fear. Based on the existing data in the AU Central Hospital Dr. M. Salamun at the Clinical Psychology, phobias are often found in hospitals is the phobia of animals, phobias, there are about 57% of all phobias have ever dealt with, such as dark phobia, height phobia, social phobia, water phobia, cramped room phobia , etc. And from the data obtained, there are approximately 43% of patients with cockroach phobia of animals phobia in here, after the cat phobia (19%), ant phobia (7%), fish phobia (6%), and the rest phobia against the other animals. Applications to be built in the form of mobile applications and the main actor is a patient. This application is built to be able to provide information about phobia and its treatment, as well as a new training tool to be able to control his fear before entering the final stages of therapy that is flooding. Psychologists will guide the patient to perform the therapy with a pair of virtual glasses in which there is a smartphone that contains the application of this therapy for the patient, then the patient is told to direct his gaze to the bracelet marker, and when the object animals have appeared the patient is asked to interact with the patient accustomed to touch up. Based on test results Blackbox, accuracy, therapy, and beta to this application, it can be concluded that the application can provide information yan clear enough to users and can be used as a training tool for patients to manage their fears.
Keywords: Multimedia Applications, phobia, phobia therapy, RSAU Salamun