Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Untuk Buku Pembelajaran Pengenalan Hewan Pada Anak Usia Dini Berbasis Android
Muhammad Fauji NIM. (2016) | Skripsi | Teknik Komputer , Sistem Komputer , Teknik Komputer , Teknik Komputer , Teknik Komputer
Bagikan
Ringkasan
Pengenalan hewan kepada anak dapat merangsang otak untuk berimajinasi dan melatih kreatifitas. Dengan berkembangnya teknologi informasi, sarana pengenalan hewan dapat dilakukan menggunakan perangkat berupa personal komputer, Laptop maupun smartphone. Perkembangan teknologi Augmented Reality pada smartphone akan mempermudah anak usia dini dalam mengenal beberapa jenis hewan. Tujuan penulisan Tugas Akhir ini adalah membuat aplikasi Pengenalan Hewan menggunakan teknologi Augmented Reality berbasis Android.Metode yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi Pengenalan Hewan ini adalah study literature, eksperimen, sampling dan interview. Pembuatan diawali dengan mengumpulkan data hewan yang akan dibuat sebagai model, lalu membuat 3D dan animasi binatang menggunakan 3DMAX. Perancangan aplikasi Augmented Reality menggunakan software Unity 3D Engine, kemudian pembuatan marker menggunakan Vuforia, suara yang diedit menggunakan Adobe Audition CS6. Fitur yang ada dalam aplikasi ini adalah beberapa jenis hewan yang ditampilkan secara tiga dimensi dengan suara dan animasi menggunakan teknologi Augmented Reality. Hasil dari pengujian aplikasi Pengenalan Hewan ini dapat berjalan pada berbagai perangkat mobile Android dengan sistem operasi android minimal 4.0.1 (Ice Cream Sandwich). Jarak normal yang dapat terdeteksi oleh kamera adalah 10cm sampai 100cm dengan ukuran marker 15 x 17cm.Berdasarkan hasil kuesioner, aplikasi Pengenalan Hewan menggunakan Augmented Reality berbasis android ini, cocok untuk mengenalkan hewan kepada anak usia dini.
Ringkasan Alternatif
The introduction of animals to children can stimulate the brain to use their imagination and creativity training. With the development of information technology, means the introduction of animals can be performed using devices such as personal computers, laptops and smartphones. The development of Augmented Reality technology in smartphones will facilitate early childhood in recognizing some kind of animal. The purpose of writing this final project is to make the application Introduction to Animal uses Augmented Reality technology based on Android. The method used in the making of an application Introduction This animal is the study of literature, experiment, sampling and interviews.Making animal begins with collecting data that will be created as a model, and create 3D and animated animals using 3DMAX Designing Augmented Reality application using Unity 3D Engine software, then making a marker using Vuforia,sound edited using Adobe Audition CS6. Features available in this application are several types of animals are featured in 3D with sound and animation using Augmented Reality technology. Results of testing Introduction These animals application can run on a variety of mobile devices with the Android operating system a minimum android 4.0.1 (Ice Cream Sandwich). The normal distance that can be detected by the camera is 10cm to 100cm with marker size 15 x 17cm. Based on the results of the questionnaire, the material contained in the application Introduction Animals use android-based Augmented Reality is suitable to introduce the animal to early childhood.
Sumber