Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembangunan Aplikasi Appedestrian Untuk Meningkatkan Jumlah Pejalan Kaki Memanfaatkan Teknologi Geofencing Dan Fitur Gamification
M. Romdon Nurdin S NIM. (2018) | Skripsi | Teknik Informatika , Teknik Informatika , Teknik Informatika , Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Berjalan kaki adalah orang yang bergerak dalam satu ruang, dalam berjalan kaki, Shirvani (1985) mengatakan bahwa penggunanya memerlukan jalur khusus yang disebut juga dengan pedestrian, yang merupakan salah satu dari elemen-elemen perancangan kawasan yang dapat menentukan keberhasilan dari proses perancangan di suatu kawasan kota. Agar bisa menarik perhatian masyarakat Kota Bandung untuk berjalan kaki di trotoar atau pedestrian yang sudah disediakan, maka dibuatkan aplikasi mobile android dengan menggunakan teknologi Geofencing dan Fitur Gamification (Gamifikasi). Geofencing adalah fitur dari program yang memanfaatkan komponen Global Positioning System (GPS) guna menentukan batasan geografi secara virtual. Sedangkan gamifikasi adalah penggunaan dari teknik permainan, permainan berpikir dan permainan mekanik untuk meningkatkan non-game konteks. Untuk meningkatkan kemudahan dan keseruan bagi pejalan kaki sekaligus memonitoring hasil kegiatan olahraga berjalan kaki yang mampu menampilkan jumlah kalori terbakar, kecepatan, waktu, serta jarak yang ditempuh saat berjalan kaki. Aplikasi dalam bentuk mobile android yang memanfaatkan fitur Geofencing dan Gamification tersebut merupakan solusi yang dapat membantu para pelari memonitor aktifitas olahraga mereka, yang terjangkau oleh siapa saja dan dapat digunakan kapan saja dan dimana saja.
Ringkasan Alternatif
Within walking distance are the ones that move in one space, within walking distance, Shirvani (1985) says that its users require specific line called also with the pedestrian, who is one of the elements of the design of the can determine the success of the process of design in an area of the city. In order to attract the attention of society of Bandung city to walk on the sidewalk or pedestrian that you have prepared, then android mobile applications created by using Geofencing technology and features of Gamification. Geofencing is a feature of a program component that utilizes Global Positioning System (GPS) to determine the geographical limitation virtually. While gamification is the use of the technique of the game, the game thinks and the game mechanics to improve non-game context. To increase the ease and fun for pedestrians at the same time monitor the results of sports activities walk that is able to display the number of calories burned, speed, time, and distance traveled while on foot. The application in the form of mobile android which utilizes features Geofencing and Gamification is the solution that can help runners monitor their sports activities, which is affordable by anyone and can be used anytime and where only.