Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembangunan Aplikasi Badminton Holic Berbasis Android
Rahmat Vidar Putra NIM. (2018) | Skripsi | Teknik Informatika , Teknik Informatika , Teknik Informatika , Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Badminton merupakan olahraga terpopuler keenam di indonesia. Namun, terdapat suatu masalah yang dapat menyebabkan kendala dalam perkembangan bulu tangkis. Berdasarkan kuesioner kepada 96 responden, 71,9% responden kesulitan dalam mencari lapangan dan mendapatkan informasi lapangan bulu tangkis, 79,2% kesulitan dalam mendapatkan rekomendasi lapangan. Berdasarkan kuesioner kepada 24 responden suatu komunitas bulu tangkis, 62,5% responden kesulitan dalam menentukan pasangan bermain ganda, dan 75% kesulitan dalam menentukan lawan bertanding dengan kualitas yang selevel. Oleh karena itu, terdapat suatu ide untuk membangun aplikasi badminton holic dengan basis android dimana merupakan perangkat mobile yang paling banyak digunakan. Aplikasi badminton holic memiliki fungsi untuk memberikan rekomendasi lapangan bulu tangkis, rekomendasi lawan tanding dan rekomendasi pasangan bermain ganda. Metode yang digunakan untuk memberikan rekomendasi lapangan bulu tangkis dan lawan tanding adalah dengan menggunakan metode Technique For Others Reference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) dan metode Weighted Product yang digunakan untuk memberikan rekomendasi pasangan ganda. Aplikasi badminton holic menggunakan teknologi Global Positioning System (GPS) untuk mengetahui letak pencari lapangan bulu tangkis sehingga didapatkan jarak pencari dengan lapangan. selain itu, aplikasi badminton holic dibangun dengan pendekatan berorientasi objek. Aplikasi badminton holic yang sudah dibangun dapat mempermudah untuk mendapatkan informasi lapangan bulu tangkis, mempermudah mendapatkan rekomendasi lapangan, mempermudah menentukan pasangan ganda dan juga menentukan lawan bertanding.
Ringkasan Alternatif
Badminton is the sixth most popular sport in Indonesia. However, there are a problem that can cause an obstacle in the development of badminton. Based on questionnaires to 96 respondents, 71,9% of respondents had difficulty in finding court and get badminton court information, 79,2% difficulty in getting court recommendation. Based on questionnaires to 24 respondents of bamdinton community, 62,5% of respondents had difficulty in determining couples to playing double, and 75% had difficulty in determining opponents competing with a same level quality. Therefore, there is an idea to development badminton holic application based on android which is the most mobile device widely used. Badminton holic application has a function to provide badminton court recommendation, counterpart recommendation and double partner recommendation. The method that used to provide recommendation of badminton court and counterpart recommendation is Technique For Others Reference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) and weighted product methode is used to provide double partner recommendation. Badminton holic application use Glocal Positioning System technology (GPS) to find out the location of badminton court seekers to get the distance between the courts and the seeker. In addition, badminton holic application are built with an object-oriented approach. Badminton holic application that has been built can make easier to get badminton court information, make easier to gegt court recommendation, make easier to define the double partner and also determine the opponent to compete.