Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembangunan Aplikasi E-Training Pada Stroke Mcdonald's Berbasis Multimedia Interaktif
Doni Haryanto NIM. (2016) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Perekrutan crew (karyawan) baru di McDonaldÃâs mempunyai 3 tahapan yang harus di lalui yaitu Interview, Training dan OnFloor. Hampir di seluruh McDonaldÃâs Indonesia rata - rata crew baru yang mengalami kesulitan ditahapanke dua yaitu training, meskipun pada tahapan training diberikan Hands Out (modul) materi tentang prosedur pembuatan produk dan penggunaan equipment di McDonaldÃâs, crew baru tersebut mengalami kesulitan untuk memahami modul, bentuk penyampaian materi dengan metode membaca Hands Out tidaklah cukup, kegiatan praktikum memegang peranan yang sangat penting, karena crew akan mendapatkan pemahaman dan pengalaman yang lebih baik terhadap materi yang diberikan. Pada kenyataannya, kegiatan praktikum tidak dapat dilakukan sesuai dengan yang direncanakan, karena antara materi yang di sampaikan dalam Hands Out dan praktek penggunaan equipment tidak mudah dipahami, yang berakibat terjadinya kesalahan dan merasa canggung dalam penggunaan equipment di McDonaldÃâs pada saat diterjunkan kelapangan langsung.E-training merupakan singkatan dari Electronic training adalah cara baru dalam proses pelatihan yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya. E-Training sendiri adalah bagian e-learning berupa kumpulan training yang digunakan untuk membantu peserta / karyawan mencapai tujuan pembelajaran institusi sebagai syarat meningkatkan keterampilan dan kinerjanya, disampaikan melalui elektronis dengan kombinasi audio, animasi,dan instruksi berbasis multimedia interaktif. Metode pembangunan perangkat lunak yang digunakan adalah model waterfall, yakni sebuah pendekatan kepada perkembangan perangkat lunak yang sistematik dan sekuensial yang mulai pada tingkat kemajuan sistem. Berdasarkan hasil penelitian, E-Training pada Store McDonaldÃâs dapat membantu crew dalam memahami tata cara penggunaan equipment, serta memberikan gambaran cara memasak produk dengan diberikannya simulasi pada setiap materi yang dipelajari dengan kombinasi audio, animasi, dan instruksi.
Ringkasan Alternatif
Recruitment crew at McDonald's has three stages that must be passed, namely Interview, Training and OnFloor. Almost all McDonald's Indonesia average - average crew new experience difficulties at stage two, namely Training, although at this stage of training given Hands Out (module) material about the procedure of making the product and the use of equipment at McDonald's, crew new experience difficulty in understanding module, form of delivery of material by the method of reading Hands Out is not enough, practicum plays a very important, because the crew will gain an understanding and a better experience to the assigned material. In fact, practical activities can not be carried out as planned, because the material conveyed in the Hands Out and practical use of equipment is not easily understood, which results in errors and feel awkward in the use of equipment at McDonald's while deployed directly spaciousness.E-training is an abbreviation of Electronic training is a new way in the training process which uses electronic media, especially the internet as a learning system. E-Training itself is part of a collection of e-learning training were used to help participants / employees achieve the learning objectives of the institution as a condition improve their skills and performance, delivered through a combination of electronic audio, animation, and interactive multimedia-based instruction. Software development method used is the waterfall model, which is an approach to software development is a systematic and sequential start at the level of progress of the system. Based on this research, E-Store Training at McDonald's can help the crew in order to understand how to use the equipment, as well as give you an idea how to cook the products with the simulation at any given material being studied by a combination of audio, animation, and instruction.