Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembangunan Aplikasi Game Edukasi Merawat Tanaman
Ariep Maulana Yusuf NIM. (2014) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Bercocok tanam merupakan kegiatan yang bermanfaat bagi perkembangan anak. Akan tetapi kegiatan bercocok tanam ini sulit dilakukan bagi anak yang tinggal di wilayah perkotaan karena pesatnya pembangunan yang mengakibatkan kurangnya lahan untuk bercocok tanam. Seiring berkembangnya teknologi, maka dimanfaatkan media lain untuk bisa memperkenalkan kegiatan bercocok tanam kepada anak. Salah satu media yang mudah digunakan dan disukai oleh anak adalah dengan menggunakan media game.Oleh karena itu, dibangunlah sebuah aplikasi game edukasi Merawat Tanaman. Pengembangan perangkat lunak dengan menggunakan metode waterfall, analisisperangkat lunak yang digunakan adalah pemodelan analisis OOP yaitu menggunakan use case diagram, activity diagram, sequance diagram, class diagram dalam menggambarkan model fungsional. Pembangunan game ini menggunakan Unity 2 yang dapat dijalankan pada PC. Setelah game merawat tanaman dibangun, maka dilakukan pengujian whitebox, blackbox, pengujian alpa dan beta untuk pengujian sistem aplikasi game edukasi merawat tanaman.Dengan dibangunnya aplikasi game merawat tanaman, anak – anak dapat bermain sekaligus mendapatkan informasi tentang tata cara merawat tanaman dengan mudah dan menyenangkan.
Ringkasan Alternatif
Farming is an activity that is beneficial for childrens growth. But farming activity is somehow difficult for children who live in urban areas because the rapid development resulting in a lack of arable land. As the development of technology, the other manner used to grow plants cloud introduce activities to children. One of themedia thatis easy to useandliked bychildrenis to usethe mediagame. Therefore, constructinganeducational gameappCaring forPlants. Development of software that is using waterfall method, the software analysis is using OPP analysis models which use the use case diagram, and class diagram to describe the funcional model. This game building uses unity 2 that can be run on the PC. After the game take care of the plants are built, then the whitebox testing, Blackbox, alpha and beta testing system for testing educational game app caring for plants. With the construction of gaming applications take care of plants, childrens can play at once to get information about the way of taking care of the plants with ease and fun.
Sumber
Judul Serupa
  • Pembangunan Aplikasi Game Edukasi
  • Pembangunan aplikasi game edukasi pramuka