Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembangunan aplikasi game jejak pendaki berbasis desktop
r.Muhammad Fariz Akbar NIM. (2014) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Pendakian gunung merupakan aktifitas luar ruang yang penuh dengan resiko. Dalam sebuah pendakian, tidak jarang kasus-kasus kecelakaan yang terjadi disebabkan oleh kelengahan dan ketidaksadaran penggiatnya akan resiko-resiko yang dihadapi karena tidak melakukan persiapan dengan maksimal dan juga kurangnya pengetahuan maupun keterampilan penggiatnya dialam terbuka. Sejauh ini informasi-informasi kegiatan pendakian gunung dan berbagai disiplin ilmu yang mendukung kegiatan tersebut bisa didapatkan hanya melalui organisasi – organisasi penggiat alam bebas.Game merupakan suatu multimedia yang diharapkan mampu mendorong dan juga menyampaikan langkah-langkah yang harus dipersiapkan sebelum mendaki gunung dengan cara yang interaktif dan atraktif sehingga mudah untuk diingat dan dipahami. Maka dibuatlah suatu aplikasi game “Jejak Pendaki” sebagai alternatif untuk mencapai tujuan tersebut. Game ini dibangun menggunakan analisis OOP (Object Oriented Programing) dan menerapkan artificial intelligence yang berfungsi sebagai bagian dari kecerdasan musuh dengan menggunakan algoritma A* sehingga dapat meningkatkan gameplay dari game tersebut. Berdasarkan analisis dan hasil uji alpha beta yang mengacu pada tujuan dapat diambil kesimpulan bahwa aplikasi game ini dapat digunakan sebagai salah satu media interaktif yang dapat menyampaikan perencanaan dan pengetahuan keterampilan pendakian gunung.
Ringkasan Alternatif
Mountaineering is an outdoor activity that is fraught with risks. In an ascent, not infrequently cases of accidents that occur due to inadvertence and unawareness of the risks mountaineers face for not doing preparation with the maximum and also a lack of knowledge and skills is open in nature. So far the information mountaineering activities and the various disciplines that support these activities can be obtained only through the organization - an organization activist nature.A game that is expected to support multimedia and also convey the steps that must be prepared before climbing the mountain in a way that is interactive and attractive so it is easy to remember and understand . So they invented a game application " Jejak Pendaki " as an alternative to achieve that goal . The game is built using analysis of OOP ( Object Oriented Programming ) and applying artificial intelligence that serves as part of the intelligence of the enemy by using the A * algorithm so as to improve the gameplay of the game .Based on the analysis of alpha and beta test results referring to the goal can be concluded that the application of this game can be used as one of the interactive medium that can convey knowledge of planning and mountaineering skills .
Sumber