Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembangunan Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X Berbasis (Studi Kasus: SMAN 1 Tanjungsari)
Mutiara Fitriyana Yuni Puspita NIM. (2015) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
SMAN 1 Tanjungsari adalah satu-satunya sekolah negeri yang ada di kawasan Tanjungsari. Salah satu mata pelajaran wajib yang ada di SMAN 1 Tanjungsari adalah mata pelajaran Geografi. Geografi mempunyai materi yang sangat banyak dan guru masih menggunakan metode konvensional (ceramah), hal ini membuat siswa merasa cepat bosan. Media pembelajaran adalah fasilitas yang digunakan untuk menunjang atau mempermudah penyampaian materi pelajaran dalam proses belajar mengajar untuk menciptakan tujuan belajar itu sendiri. Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Geografi ini adalah sebuah aplikasi pembelajaran untuk kelas X, pada aplikasi ini terdapat materi, latihan soal, dan simulasi. Pembangunan aplikasi ini menggunakan Adobe Flash Professional dengan bahasa pemograman ActionScript 2.0. Berdasarkan hasil yang didapat dari penelitian yang dilakukan maka dapat diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi ini sudah memenuhi kriteria media pembelajaran yang baik yaitu memberikan pembelajaran yang sesuai dengan pembelajaran yang digunakan sesuai kurikulum di SMAN 1 Tanjungsari dalam bentuk teknologi pembelajaran, sehingga siswa lebih tertarik untuk belajar dan tidak merasa cepat bosan.
Ringkasan Alternatif
SMAN 1 Tanjungsari is the only state schools in Tanjungsari area. One of the compulsory subjects in SMAN 1 Tanjungsari is Geography. It has a lot of materials and teachers are still using conventional methods (lectures). This makes students feel bored quickly. Learning media is a facility used to support or facilitate the delivery of course materials in the process of learning to create their own learning objectives. Interactive Learning Media Applications on Geography Lesson is a learning application for class X. In this application there are materials, exercises, and simulations. This application development uses Adobe Flash Professional with ActionScript 2.0 programming language. Based on the results obtained from the conducted research, it can be concluded that the application already fulfills the criteria of good learning media that provide a learning which appropriate with used learning based on curriculum in SMAN 1 Tanjungsari in the form of learning technology. Thus, students are more interested in learning and do not feel bored quickly.