Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembangunan aplikasi pengenalan binatang untuk anak usia dini menggunakan teknologi augmented reality
Ardi Rizky Nugroho NIM. (2013) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Pada masa usia 5 sampai 7 tahun anak mengalami masa keemasan yang merupakan masa dimana anak mulai peka untuk menerima rangsangan, anak mudah sekali menangkap hal-hal yang di anggap baru sehingga penting sekali untuk anak mempelajari tentang binatang.Augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Dalam aplikasi Magic book yang di bangun telah berisi pengenalan penanda atau marker yang telah teridentifikasi objek binatang 3 dimensi serta suara dari binatang tersebut. Interaksi antara aplikasi dan pengguna menggunakan metode Occlusion Based Detection dimana metode tersebut untuk mendeteksi apakah virtual button yang dibangun dalam aplikasi terhalangi atau tidak, apabila terhalangi maka aplikasi akan memunculkan objek binatang serta suara dari binatang tersebut.Metode occlusion based detection yang di terapkan pada aplikasi ini adalah untuk mendeteksi adanya suatu objek yang menghalangi virtual button. Dengan menggunakan teknologi augmented reality dapat membuat aplikasi yang dibangun menjadi lebih menarik dan interaktif.
Ringkasan Alternatif
In the past 5 to 7 years of age children experience a golden age is a period in which the child begins to receive stimuli sensitive , easy to catch the kids stuff that is considered new so it is important for a child to learn about animalsAugmented reality is a technology that combines the virtual objects are two -dimensional or three-dimensional into a real three- dimensional environment and projecting the virtual objects in real time . In the book Magic application that has built provides an introduction marker or markers have been identified three -dimensional objects and animal sounds of the animals . The interaction between the application and the user Detection Based Occlusion method where the method to detect whether the virtual button built into the application blocked or not , if it hindered the application object will bring up the sound of the animals as well as animals.Based occlusion detection methods are applied in this application is to detect the presence of an object that blocks virtual button . By using augmented reality technology can create applications that are built to be more interesting and interactive.
Sumber