Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembangunan Aplikasi
M. Amin Nurhakiki NIM. (2016) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Kegiatan belajar mewarnai yang dilakukan saat ini masih hanya menggunakan media buku mewarnai dan alat tulis warna. Saat ini, cara tersebut dianggap kurang memberikan rangsangan terhadap anak sehingga minat anak dalam melakukan kegiatan mewarnai menjadi menurun. Hal ini disebabkan media yang kurang menarik dan hasil dari kegiatan mewarnai tersebut tidak memberikan dampak langsung terhadap anak untuk mengulang dan melakukan lagi kegiatan belajar mewarnai tersebut. Melalui pendekatan teknologi diharapkan kegiatan belajar mewarnai dapat menjadi lebih menarik dan menyenangkan bagi anak. Kondisi ini dapat dipenuhi dan ditunjang dengan adanya teknologi augmented reality, dimana teknologi ini memungkinkan sebuah informasi dapat di implementasikan ke dalam pandangan dunia nyata, sehingga informasi yang diberikan nyata dan real-time. Dari permasalahan yang ada maka dibangun sebuah aplikasi ÃâMagic Coloring BookÃâ yang menerapkan teknologi augmented reality pada sebuah media untuk kegiatan belajar mewarnai yang berbasis mobile dengan platform android. Teknologi Augmented Reality dipilih karena memiliki kelebihan dimana user mendapatkan informasi secara real-time. Aplikasi ini menggunakan platform android karena agar mudah diakses dimana saja dan platform ini banyak dikembangkan karena bersifat open source. Aplikasi ini telah dilakukan beberapa pengujian diantaranya pengujian Alpha, Betha dan Pengujian Akurasi. Hasil Pengujian Alpha menyatakan bahwa aplikasi ini bebas dari kesalahan sintaks berjalan sesuai dengan fungsi. Pengujian Betha yang dilakukan terhadap 30 responden dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem yang dibangun mudah digunakan (user friendly), bermanfaat dan dapat membantu pengguna dalam kegiatan belajar mewarnai yang lebih menarik, hal ini sesuai dengan persentase jawaban setiap pengguna atau responden terhadap pertanyaan (kuesioner) yang telah disebarkan. Sedangkan pengujian akurasi dapat disimpulkan bahwa ada beberapa faktor yang mempengaruhi tidak munculnya suatu data yang ditampilkan, diantaranya kondisi gambar serta jarak pengambilan gambar.
Ringkasan Alternatif
Coloring education activities which conducted at this time still only use coloring book and coloring stationery as the media. Currently, that way is considered less stimulation of the child's interest in doing coloring education activities. This is due to the media that are less attractive and the result of the coloring activities does not give direct impact on the children to make them repeat and do again the coloring education activities. Through technology is expected to approach learning activities coloring can be more interesting and fun for children. These conditions can be met and supported by the presence of augmented reality technology, where this technology enables an information can be implemented into real world view, so that the information provided is tangible and real time. From the problems that existed, I decide to develop "Magic Coloring Book" app which applies augmented reality technology on a media for coloring education activities. This app based on mobile devices using android platform. Augmented Reality technology was chosen because it has the advantage that the user can get information in real-time. These applications use the android platform because it is so easily accessible anywhere and this platform many were developed because of the nature of open source. This application has performed several tests including Alpha testing, Betha testing and accuracy testing. Alpha testing results state that this application have passed from syntax errors and running according to the functions. Betha testing that conducted to 30 respondent can be drawn conclusion that the system which is being developed is easy to use (user friendly), beneficial and can assist the user in more attractive coloring education activities, this is according to the percentage of answers each user or the respondents to questionnaire that have been given. While the accuracy testing can be concluded that there are several factors that affect the emergence of missing data that should be displayed, such as image condition and the distance of camera when taking image target.
Sumber
Judul Serupa
- Pembangunan Aplikasi Game