Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembangunan Augmented Reality Denah Museum Geologi Bandung Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android
Rudi Santoso NIM. (2014) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Museum Geologi Bandung merupakan salah satu tempat penyimpanan benda-benda bersejarah, yang mana benda-benda tersebut disimpan pada lokasi yang berbeda – beda tempat yang disusun menurut jenisnya masing-masing. Lokasi-lokasi tersebut di gambarkan menggunakan peta lokasi atau denah, namun denah yang tersedia dalam ukuran kecil dan kurang interaktif. Berdasarkan permasalahan tersebut maka dibuatlah sebuah aplikasi AR (Augmented Reality), yang diharapkan dapat menjadi salah satu media interaktif bagi pengunjung museum.Dalam penelitian ini metode yang digunakan yaitu metode deskriptif dengan 2 tahapan yaitu metode pengumpulan data yang melalui beberapa tahap yaitu studi literatur, wawancara, observasi, dan interview. Tahap selanjutnya yaitu pembangunan perangkat lunak dengan tahap perancangan menggunakan metode waterfall, sedangkan tahap pemodelan data menggunakan pendekatan object oriented dengan tool UML (Unified Modeling Language). Adapun penerapan metode markerless berbasis android yang digunakan untuk mendeteksi objek nyata dalam teknologi AR.Berdasarkan penelitian tersebut maka dapat diketahui bahwa aplikasi yang dibangun dengan menggunakan teknologi AR dan diterapkan pada denah museum geologi bandung dapat menjadi salah satu media pembantu yang interaktif dalam membantu pengunjung museum mendapatkan informasi mengenai lokasi beserta informasi mengenai benda-benda bersejarah yang berada di museum geologi bandung.
Ringkasan Alternatif
Geological Museum Bandung is one of so many place which used for keep so many item that has history value, and the item are keep by order, like they exist on which age, or which one they categorized. The Location for keeping the item are displayed by location map, or using sketch map, but the sketch map that provided are too small and not so interactive.Based on that problem, then we made an AR (Augmented Relaity) application, which we hoped as one of the interactive media for the museumÂ’s visitor. In this research method, the method which used is descriptive method, with 2 step, the first step is data gathering method which followed by some step, like literature study, interviewing, and observing. The next step is build the software which using waterfall method for designing the model, for the data modeling, we use UML (Unified Modeling Language) Tool for Object oriented model. The implementation on markerless method based on android that used, are for detecting the real object in AR technology. Based on the research, then the application which will be build can be known using AR technology and implemented on Museum Geological Bandung, that can become one of helping media which interactive for museum visitor to get information about location and information about history the items in the museum.
Sumber