Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembangunan e-learning untuk pemrograman berorientasi objek
Maulana Agung Pambudi NIM. (2013) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Berdasarkan hasil pengamatan terhadap beberapa buku referensi pemrograman berorientasi objek dan hasil kuisioner dari beberapa mahasiswa program studi teknik informatika di Universitas Komputer Indonesia yang telah mengambil mata kuliah pemrograman dapat disimpulkan bahwa mahasiswa mengalami kesulitan dalam memahami konsep pemrograman berorientasi objek dikarenakan perbedaan cara penulisan source code dalam buku referensi dengan cara penulisan yang digunakan dalam Integrated Development Environtment (IDE) yang ada seperti Netbeans atau Eclipse sehingga apabila mahasiswa ingin mencoba hasil dari contoh source code yang diberikan hasilnya selalu salah atau tidak dapat di compile. Atas dasar permasalahan tersebut perlu dibangun sebuah e-learning yang dapat memudahkan mahasiswa dalam proses belajar pemrograman berorientasi objek dengan mudah.Aplikasi e-learning untuk pemrograman berorientasi objek ini dibangun dengan mengimplementasikan metode asynchronous training dimana pembelajaran tidak dilakukan secara bersamaan artinya seseorang dapat mengambil pelatihan pada waktu yang berbeda dengan waktu pengajar memberikan pelatihan. Didalam aplikasi e-elearning untuk pemrograman berorientasi objek ini terdapat dua fitur unggulan yang dapat memudahkan mahasiswa dalam belajar pemrograman berorientasi objek yakni live compiler dan code generator. Live compiler adalah sebuah fitur dimana mahasiswa dapat langsung menjalankan contoh source code yang terdapat dalam e-learning untuk pembelajaran berorientasi objek secara langsung melalui web browser, dengan adanya fitur ini maka mahasiswa tidak perlu menyesuaikan source code terlebih dahulu apabila ingin menjalankan contoh source code yang diberikan. Fitur berikutnya adalah code generator, dengan adanya fitur ini maka mahasiswa bisa memahami konsep pemrograman berorientasi objek dengan mengisi form generate code, setelah dijalankan maka sistem akan membuatkan sebuah kerangka program berdasarkan data dari form yang telah diisi.Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa e-learning untuk pemrograman berorientasi objek dapat memudahkan mahasiswa dalam memahami konsep-konsep pemrograman berorientasi objek tanpa harus mempelajari terlebih dahulu antar muka dari IDE yang komplek seperti Netbeans atau Eclipse.
Ringkasan Alternatif
Based on the observation of some object-oriented programming reference books and questionnaire results of some student of informatics engineering at the University of Indonesia who have taken computer courses programming can be concluded that the students had difficulty in understanding the concepts of object-oriented programming because of the different ways of writing source code in the book reference to the manner of writing used in the Integrated Development Environtment (IDE), which is like Netbeans or Eclipse so if students want to try the result of the example source code provided the results are always wrong or can not be compiled.On the basis of these problems is necessary to build an e-learning to facilitate students in learning object oriented programming with ease.In this research is to build an e-learning for object-oriented programming. The objective of this research is to facilitate students to learning object-oriented programming. This e-learning application implemented using asynchronous training method.This e-learning application for object-oriented programming is built implementing asynchronous training method where learning is not done simultaneously, means that a person can take the training at different times by a trained instructor. In the e-elearning application for object-oriented programming, there are two features that may facilitate students in learning object oriented programming that is live compilers and code generators. Live compiler is a feature where students can directly run the example source code contained in e-learning for learning object oriented directly through a web browser, with these features, students do not need to adjust the source code in advance if you want to run the sample source code provided . The next feature is a code generator, with this feature, students can understand the concepts of object-oriented programming by filling out the form generated code, once executed, the system will create a framework for a program based on the data from the form that has been filled. From the test results it can be concluded that the for object-oriented programming to facilitate students in understanding the concepts of object-oriented programming without having to first learn the interface of a complex IDEs like Netbeans or Eclipse.
Sumber