Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembangunan Game Adventure The Legend Of Gajah Mada
Patria Eka Pratama NIM. (2014) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Gajah Mada adalah seorang panglima perang dan tokoh yang sangat berpengaruh pada zaman kerajaan Majapahit. Banyak peristiwa yang terjadi saat proses penyatuan nusantara yang dilakukan oleh Gajah Mada pada sumpahnya itu, akan tetapi sedikitnya catatan-catatan sejarah yang ditemukan mengenai dirinya, atas dasar permasalahan inilah akan dibangun sebuah game yang dapat membantu anak-anak dalam mempelajari tentang sejarah Gajah Mada, yaitu game The Legend Of Gajah Mada. Game ini berjenis adventure game, game ini yang umumnya membuat pemain harus berjalan mengelilingi atau menjelajahi suatu tempat sehingga cocok untuk pemain dengan umur 13 tahun keatas. Perancangan sistem ini menggunakan metode waterfall, tools yang digunakan adalah ADOBE FLASH sebagai game maker dan dibangun menggunakan analisis aliran data dengan menggunakan DFD. Pengujian game ini menggunakan metode Black Box yang menguji fungsionalitas dari game tersebut, dan pengujian beta dengan membuat kuesioner yang akan di tujukan kepada responden. Hasil uji dari game ini menunjukan bahwa game dapat digunakan sebagai media pembelajaran untuk membantu dalam proses penyampaian informasi, khususnya mengenai sejarah Gajah Mada yang mulai dilupakan oleh generasi muda, yang berdasarkan pada penggunaan judul game dan storyline yang dibangun dalam game ini.
Ringkasan Alternatif
Gajah Mada was a warlord and a very influential figure in the days of the Majapahit empire. Many of the events that occur during the process of unification of the archipelago made by Gajah Mada on oath, but at least the historical records were found on him, on the basis of these problems will be developed a game that helps children learn about the history of Gajah Mada, namely game The Legend Of Gajah Mada. This game adventure game pitching, this game generally make the player have to walk around or explore a place that is suitable for players age 13 and over. Planning system uses the waterfall method, the tools used are ADOBE FLASH as a game maker and built using data flow analysis using DFD. Testing this game using Black Box testing method functionality of the game, and testing betha to make a questionnaire that will be addressed to the respondent. Test results from this game shows that games can be used as teaching aids to assist in the delivery of information, especially about the history of the beginning of Gajah Mada forgotten by the younger generation, which is based on the use of the title game and Storyline built in the game.