Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembangunan Game Aksi Dan Petualangan Sebagai Media Pengenalan Senjata Tradisional Indonesia Berbasis Android
Reza Fadilah NIM. (2018) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Senjata tradisional yaitu alat yang digunakan untuk mempertahankan diri dari serangan/ancaman dari segala sesuatu dan kelengkapan identitas yang cara pembuatannya, bentuknya, dan penggunaanya diwariskan secara turun temurun.Saat ini senjata tradisional kurang diperkenalkan, media yang membantu untuk memperkenalkannya sangatlah terbatas. Diperlukan revitalisasi nilai tradisi dengan mengaktualisasikan dalam format dan bentuk baru. Di zaman teknologi ini, diharapkan adanya teknologi informasi yang membantu memperkenalkan senjata tradisional serta menarik minat masyarakat khususnya generasi muda dalam menambah pengetahuan tentang senjata tradisional Indonesia. Salah satunya bisa melalui media game, karena game sangat digemari oleh masyarakat khususnya anak muda saat ini. Model yang digunakan dalam pembangunan game ini adalah model GDLC (Game Development Life Cycle) dan perancangan sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language). Game ini memiliki genre aksi dan petualangan, informasi dan pengetahuan mengenai senjata tradisional akan tersaji saat memainkan game ini. Berdasarkan hasil evaluasi pengguna dari 100 orang responden didapatkan hasil keseluruhan sikap responden terhadap game ini ada pada kategori sangat positif, artinya bahwa secara keseluruhan responden memandang game ini sangat membantu dalam memperkenalkan keragaman senjata Tradisional Indonesia.
Ringkasan Alternatif
Traditional weapons are tools that are used to defend themselves from attack/threat of everything and the completeness of the identity that way, its forms, and their use was inherited hereditary. Now, traditional weapons less media was introduced, which helps to introduce them is very limited. Required revitalizing of tradition value by actualize in formats and new forms. In the age of technology, information technology is expected to help introduce traditional weapons as well as the interest of the community especially the young generation in adding knowledge about Indonesia traditional weapon. One of them could be through the media of games, because games are very popular by people especially youngsters nowadays. Model used in the development of this game is to model the GDLC (Game Development Life Cycle) and designing system using UML (Unified Modeling Language). This game has a genre of action and adventure, information and knowledge about traditional weapons will be presented when playing this game. Based on the results of the evaluation users from 100 respondents obtained the results of the overall attitude of respondents towards this game there are very positive on the category, meaning that overall the respondents looked at this game is very helpful to introducing diversity Indonesia traditional weapon.
Sumber