Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembangunan Game Edukasi Palang Merah Remaja Berbasis Desktop
Mohamad Aspullah NIM. (2014) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Ekstrakulikuler merupakan kegiatan atau aktivitas yang dilakukan oleh siswa-siswi yang dilaksanakan diluar jam sekolah. Penelitian menunjukkan bahwa partisipasi dalam kegiatan ekstrakulikuler mempengaruhi prestasi akademik siswa. Lebih khusus, penelitian telah dilakukan untuk menilai efek dari kegiatan ekstrakurikuler yang spesifik pada prestasi akademik. Palang Merah Remaja (PMR) merupakan salah satu kegiatan Ekstrakulikuler yang selalu ada disetiap sekolah yang dapat memberikan kecerdasan emosional. Kegiatan PMR saat ini sudah tidak diwajibkan lagi dan sudah mulai kurang dikenal oleh kalangan siswa- siswi, hal ini akan mengakibatkan menurunya peminat siswa-siswi yang ingin mengikuti kegiatan PMR. Game sebagai aplikasi yang interaktif dapat dijadikan media pembelajaran langsung dengan pola learning by doing yang disebut juga dengan game edukasi. Game edukasi bisa menjadi media edukasi baru untuk membantu dan mengenalkan kegiatan ekstrakulikuler PMR. Pembangunan game edukasi ini menggunkan metodologi penelitian waterfall. Algoritma yang digunakan pada game edukasi ini yaitu algoritma logika fuzzy yang diterapkan pada luka korban untuk mengetahui jenis luka korban apakah termasuk luka ringan, luka sedang, atau luka berat. Pengujian beta merupakan pengujian yang dilakukan secara objektif, dimana dilakukan pengujian secara langsung terhadap responden dengan menggunakan kuisioner mengenai kepuasan pengguna atas aplikasi yang telah dibangun. Setelah melakukan pengujian beta, menghasilkan kepuasan responden terhadap game edukasi yang sudah dibangun yang dapat membantu dan mengenalkan kegiatan ekstrakulikuler PMR, menambah pengetahuan dan keterampilan mengenai kegitan PMR dan pertolongan pertama, mengimplementasikan pengetahuan dan keterampilannya untuk selalu memberikan pertolongan pertama kepada korban, memberikan penyuluhan mengenai kegiatan PMR, dan menanamkan rasa simpati menolong tarhadap korban kecelakaan.
Ringkasan Alternatif
An extracurricular activity or activities undertaken by the students conducted outside of school hours. Research shows that participation in extracurricular activities affects student achievement . More specifically , studies have been conducted to assess the effect of specific extracurricular activities on academic achievement . Youth Red Cross ( PMR ) is one of the extracurricular activities that are always available in each school who can provide emotional intelligence . PMR activity is now no longer required and has started little known amongst the students, this will result in the decrease of interest in students who want to take part in PMR. Games as an interactive application that can be used as a medium of learning directly with pattern learning by doing that is also called educational game. Educational game can become a new media to help educate and introduce the PMR extracurricular activities. Development of educational game this using the research methodology of waterfall. The algorithm used in this educational game is fuzzy logic algorithm is applied to the wounds of victims to determine whether the type of injury victims, including minor cuts, wounds moderate, or severe injuries. Beta testing is a test conducted objectively, where the testing is done directly to the respondents using a questionnaire on user satisfaction on an application that has been built. Beta testing is a test conducted objectively, where the testing is done directly to the respondents using a questionnaire on user satisfaction on an application that has been built. After beta testing, satisfaction of respondents to produce educational games that have been built that can help and introduce the PMR extracurricular activities, menmbah knowledge and skills regarding the activity of PMR and first aid, to implement the knowledge and skills to always provide first aid to the victim, provide counseling regarding activities PMR, and instill a sense of sympathy tarhadap helping accident victims.